人物建模是先难后易,对美术要求较高;场景建模是先易后难,对美术的要求相对较低。除了难易程度外,二者在美术要求、建模对象、岗位倾向以及就业方向上也有所区别,下面展开介绍下。
1、难易程度不同:
人物建模前期比较难,制作涉及肢体、发型、服饰等诸多内容,但原理是相通的,熟练后会越做越容易;
场景建模刚开始比较简单,会用建模软件就行,随着地域范围、风格的拓宽,以及场景复杂度、逼真度的提升,场景建模的难度也随之增加。
2、美术要求不同:
人物建模对美术有比较高的要求,需要了解人体的基本结构,熟悉国风、日韩、欧美等人物风格,以及金属、布料、皮革等常见材质,还要具备光影、透视、明暗等美术知识,当然一些3D软件也是需要掌握的;
场景建模对美术的要求会低一些,关键是要熟练使用工作所需的各类3D软件,后期可根据实际需要逐步补充美术方面的知识技能。
3、建模对象不同:
人物建模面向的是各具特色的人物角色,是具备生命力的活物,需要突出不同角色的特征,根据性别、年龄、性格做出区分;
场景建模的对象主要是山体、岩石、兵器、房屋、道路、车具等死物,需要保证场景在整体上风格一致、比例协调、美观合理等。
4、岗位倾向不同:
人物建模可由建模师独立完成,虽然涉及表情、发型、服饰等内容,但这些工作全部围绕着人物展开。更适合性格较为内向、独立性较强、热爱钻研的人来任职;
场景建模通常需要团队合作完成,涉及内容较多,包括环境、道具、关卡、器械、建筑、地编等等,经常要与其他设计师沟通协作。因此场景建模相对更适合性格外向、组织能力强、善于沟通的人来完成工作。
5、就业方向不同:
人物建模围绕着各类角色展开,通常需要独自钻研,因此将来横向可从事影视角色模型师、次世代角色设计师、3D角色艺术师等岗位,纵向可向游戏主管、游戏项目经理等管理岗发展;
场景建模接触的大多是建筑、道具类的内容,还需要团队协作,因此可以横向往影视场景模型师、室内模型设计师、工业模型师等方向发展,纵向往资深美术设计师,游戏主美等方向发展。