游戏设计可分为游戏策划、游戏美术、游戏开发、游戏运营等方向,不同方向还可以根据工作需求做出进一步细分。
游戏策划:
主要是对游戏世界中的各种规则进行设计,由于工作侧重点不同,可分为系统策划、剧情策划、关卡策划、数值策划等。
系统策划:主要负责对游戏各类系统的规则编写,包括逻辑判断、提示信息、系统功能优化等。
剧情策划:主要负责游戏内相关文案和剧情的设计,包括整体世界观、主线任务、剧情设定、人物设定等。
关卡策划:主要负责游戏内任务关卡的设计和安排,包括战斗目标、任务流程、任务难度以及场景搭建等。
数值策划:主要负责游戏内所有数值的制定和数学设计,并完成数据埋点、追踪、分析等工作。
游戏美术:
是对游戏画面所呈现的视觉效果进行设计,可根据工作环节分为游戏原画、游戏UI、游戏3D美术、游戏动画、游戏特效等。
游戏原画:主要是将策划内容以画面形式呈现出来,为整个美术设计定下基调,具体包括场景原画设计、角色原画设计、武器装备设计、插画美宣设计、加载图设计等工作。
游戏UI:负责设计游戏用户界面的各种元素和内在逻辑,具体包括界面设计、LOGO设计、图标设计、字体设计、交互设计、用户体验提升等工作。
游戏3D美术:负责按原画要求制作各种3D模型,创建所需的3D资源,工作内容包括场景建模、角色建模、道具建模等等。
游戏特效:负责制作游戏所需的特殊视觉效果,需要制作场景特效、道具特效、武器附魔特效、技能特效等。
游戏动画:负责为游戏画面中的一切能动物体设计动作,包括角色的走跑跳、技能动作、角色面部表情动作、飘动物体运动、流体运动等。
游戏程序:
是借助编程语言实现游戏功能开发,结合工作对象可分为游戏服务器端开发、游戏客户端开发、游戏引擎开发、游戏工具开发等。
游戏服务器端开发:主要负责游戏后台的架构设计、开发、调试以及技术支持。
游戏客户端开发:主要负责游戏客户端架构设计和功能的开发调试,偏向游戏玩法的实现。
游戏引擎开发:主要是利用U3D等游戏引擎进行游戏项目的开发,偏向游戏画面效果和性能的实现。
游戏工具开发:负责设计并实现游戏所用的开发工具,提升游戏开发工具的可用性。
游戏运营:
是通过各种营销手段对游戏产品进行宣传,根据需求可进一步分为渠道运营、媒体运营、数据运营、活动运营等。
渠道运营:主要负责联系并维护游戏所需的各大渠道,比如各大应用商店、热门APP等,包括游戏上线前的渠道联系和上线后渠道论坛维护。
媒体运营:主要负责游戏的对外宣传,包括新闻撰写、广告创意设计、软广投放、攻略评测撰写等工作。
数据运营:主要负责游戏区服、渠道等的数据统计并分析,比如登录数、活跃数、留存率、付费率等,通过数据分析玩家想法并对游戏提出优化建议。
活动运营:主要负责游戏中各类活动的设计,比如充值活动、节日活动等,是游戏变现的关键职位。