次世代PBR是游戏公司制作游戏3D模型的一种流程,其中PBR全称Physically-Based Rendering,即基于物理的渲染,是按照材质在现实世界中体现出来的物理属性来渲染模型,相比于传统建模,次世代PBR所制作的模型更加精美,还原度高,能给人以十分逼真且贴近现实的视觉体验。
用次世代PBR来制作模型通常包括以下几个环节:
第一步是制作中模或低模,主要用到3ds Max或Maya;
第二步是制作高模,主要是将中/低模导入ZBrush雕刻成高模,当然,也可以直接在ZBrush中制作高模;
第三步是拓扑,主要是用Maya或Topogun将高模拓扑成低模,这一步是为了减少游戏资源让游戏设备得以流畅运行;
第四步是UV拆分,主要用到RizomUV或Maya;
第五步是烘焙,主要用xNormal等软件把高模的细节投射到低模上,从而让低模体现高模上百万面的细节;
第六步是制作贴图,包括法线贴图、属性贴图、高光贴图等等,与次世代技术相比,次世代PBR用光泽度和金属度两张贴图来单独定义物品属性和表面光泽,让玩家能更明确地区别材质。
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