手绘贴图和PBR次世代贴图是游戏模型制作中两种不同的贴图制作方式,他们的区别在于制作手法、展示效果、美术要求、侧重以及涉及的软件上。
制作手法不同
手绘贴图主要是在传统手绘建模流程中,建模师先用3ds Max制作出低模,然后用手绘方式绘制出贴图来表现最终效果。
PBR次世代贴图则主要是在次世代PBR建模流程中,建模师先用3ds Max制作出低模,再用ZBrush制作高模,然后拓扑、UV拆分、烘焙最后制作贴图,PBR次世代贴图包括了法线贴图、高光贴图、属性贴图等等。
展示效果不同
手绘贴图主要靠贴图来表现最终效果,模型只有大致结构,精细度较低,比较死板。
PBR次世代贴图采用次世代PBR流程,用不同的贴图来定义物体的属性、颜色、材质等,比如法线贴图表现表面凹凸变化,颜色贴图表现颜色和纹理,属性贴图表现物体属性等等,PBR次世代贴图所展示的模型效果更加精美逼真、贴近现实。
美术要求不同
手绘贴图要靠绘画去体现物体的体积、质感和颜色变化等,想要效果好,要求设计师必须具备较为优秀的美术功底。
PBR次世代贴图用技术手段制作出各种贴图,去表现质感、纹理、凹凸变化等,对于设计师来说,绘画要求有所降低。
侧重不同
手绘贴图的流程中,更加重视贴图,在前期制作模型时只需制作出低模,三分模型,七分贴图。
PBR次世代贴图的流程中则更重视模型,需要制作出高精度模型,七分模型三分贴图。
涉及软件不同
手绘贴图通常会用到Bodypaint、Photoshop等软件来手绘。
PBR次世代贴图通常用到Substance Painter、ZBrush、Topogun等软件,用ZBrush雕刻细节,用Topogun烘焙,用Substance Painter制作贴图。