原画和动画的区别主要在于定义、目的、使用软件、应用领域、技能要求、美术要求以及工作领域方面。
定义不同
原画是指动画创作中一个场景动作起始与终点的画面,以线稿的模式画在纸上,也可以说是指物体在运动过程中的关键动作,即关键帧,是相对于动画而言的。在国内,原画也是指游戏、影视制作前期的角色、场景等的设定画。
动画是一种综合艺术,集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类,简单来讲,动画是一种采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像艺术。
目的不同
原画一方面用绘画把角色的表情或肢体语言演绎出鲜活的感觉,决定了画面中物体运动的关键动作,从而加快了生产周期;另一方面是将策划或剧本中的文字设定用绘画的形式表现出来,从而为项目后期的工作环节提供一个清晰的美术指导和标准。
动画的目的可以简单地从其英文Animation中展现,其动词形式animate译为“赋予生命”,可以引申为使某物活起来的意思,因此,动画的目的是让角色或物体动起来,赋予他们灵魂。
使用软件不同
原画通常会用到Photoshop、SAI、CSP等软件,也常用手绘形式表现。
动画则需要分为二维和三维两种,二维动画常用Animate、Retas、TVPaint等软件,三维动画则常用到3ds Max、Maya、C4D等三维设计软件。
应用领域不同
原画主要应用于游戏、影视、动漫等领域,有游戏原画师、影视原画师、动漫原画师等等岗位。
动画应用领域比较广,除了游戏、影视、动漫等领域,还在建筑、广告、互联网、虚拟现实等等领域中有所应用。
技能要求不同
原画中,游戏原画师通常要求具备游戏角色设计、游戏场景设计、游戏加载图设计、功能性建筑设计以及游戏美宣设计等等专业方向的技能;影视原画师通常要求具备影视角色概念设计、场景气氛图设计、数字绘景、分镜故事版设计等方向的专业技能。
动画中,游戏和影视方向的动画师通常要求掌握动画原理、运动规律、骨骼搭建与绑定、角色基础动画、角色综合技能动画、环境物体运动、动画预演、动作捕捉等方面的知识;建筑动画则要求掌握建筑建模、场景搭建、材质渲染、灯光渲染、后期剪辑、包装调色等方面的专业技能。
美术要求不同
原画工作对美术的要求较高,需要具备深厚的绘画功底,能够熟练运用画笔或板绘来制作相应的原画设计稿,对线条、体积、透视、明暗、面部、形体、色彩等要有良好的把握能力。
动画工作对美术的要求较低,不需要有绘画功底,只需拥有一定的审美和鉴赏能力,并对形体、比例、骨骼、透视等有一定的了解。
工作次序不同
在游戏或影视制作中,原画属于前期美术方案设计环节,是为后期工作提供美术指导和依据的。动画则属于后期动作设计环节,是为了让作品中一切能动物体运动起来的。在二维作品制作中,原画工作完成后,就是动画工作,而在三维作品制作中,原画之后,还需要进行建模,才到动画环节。