动画建模和游戏建模的区别主要在模型质量、制作流程以及渲染方式这三个方面。
1、模型质量不同
动画建模为了保证观赏性,要求制作高精度模型,模型面数较多,一个人物的模型面数一般会超过一万个面,完整的场景模型甚至高达数千万个面。游戏建模为了保证渲染速度和服务器顺畅,一般采用较低精度模型,模型面数较少,然后用各种贴图来表现纹理、细节。
2、制作流程不同
动画建模做出高模后,会经过灯光、材质、渲染等操作,后续还有剪辑包装等环节,最后以序列帧的形式输出。游戏建模则一般在制作好模型后,还需进行拓扑、烘焙等操作,让低模展示高模效果,之后将低模放入游戏引擎进行整合。
3、渲染方式不同
动画建模由于可以做好以后再播放,所以采用离线渲染,一般是几十台甚至几百台电脑一起联机渲染。游戏建模需要随着玩家视角显示画面,因此采用实时渲染,一般每秒需要渲染三十张以上的图片。
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