次世代建模师和建模师在从事领域、工作要求和制作流程等方面有所区别。
1、从事领域不同:
次世代建模师目前主要是在游戏领域工作;建模师不仅可以在游戏领域任职,还可以从事建筑设计、电商设计、影视动画、军事模拟等诸多领域。
2、工作要求不同:
次世代建模师做的是高模,面数较多,结构复杂,注重模型的精确度,被用来烘焙法线、AO、灯光等贴图,映射到相应的LPM上来传达更多的细节效果;建模师除了次世代高模,还包括手绘低模,这种低模要求用最少的面数呈现出最好的效果,主要通过手绘来完成贴图制作。
3、制作流程不同:
次世代建模师通常先用3ds Max制作中模,导入ZBrush雕刻高模,再用Maya拓扑低模以及完成UV拆分,接着用Painter烘焙贴图与绘制材质;同样以手绘低模为例,建模师需要先用3ds Max制作出低模,再拆分UV,最后手绘贴图即可。
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