3D次世代是一种游戏模型制作技术,主要是通过增加模型面数和贴图数据量、使用次世代游戏引擎改善游戏画面效果,与传统模型制作相比更加先进,3D次世代所制作的游戏被称为次世代游戏,指代和同类游戏相比更加先进的游戏,即“下一代游戏”。
3D次世代的模型制作流程主要包括建模、拓扑、展UV、烘焙、贴图以及引擎调整等环节。
建模环节,主要是靠3ds Max或Maya制作出中模,然后用ZBrush雕刻细节,制作出高模。
拓扑环节,主要是用TopoGun将高模拓扑出适用于游戏引擎的低模,让模型在低面数情况下实现更多细节。
展UV环节,主要是用RizomUV或UVLayout对模型进行UV拆分,以便绘制贴图。
烘焙环节,主要将高模的细节信息映射到低模上,也就是所谓的法线贴图。
贴图环节,主要使用Substance Painter制作贴图,一般来讲,次世代模型主要用法线贴图来表现细节的凹凸变化,用颜色贴图来表现颜色和纹理,用高光贴图来表现光照下的质感等等。
引擎调整环节,则是将做好的模型放入U3D引擎或UE4引擎中查看效果,并对灯光、材质、细节等进行调整。
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