游戏原画和影视原画的区别主要在于设计侧重点、造型风格以及工作方式等方面。
一:设计侧重点不同
游戏原画侧重创意,注重交互性和玩家体验,在设计中,需要保证角色的高识别度、场景的多样性以及道具的丰富性,让玩家有不断探索的欲望和乐趣。影视原画则侧重表演,注重真实性和观赏性,在设计中,需要保证角色场景等符合故事进展和拍摄需要。
二:造型风格不同
游戏原画和影视原画都需要根据主题确定风格,但游戏原画的造型和风格都比较夸张、迥异、虚拟,通常可以从外形上直观地看出角色的性格职业、场景的属性等。影视原画的造型和风格则比较现实、逼真,追求真实的视觉体验。
三:设计内容不同
游戏原画主要包括游戏角色设计、游戏场景设计、游戏道具设计、游戏加载图设计、游戏关卡设计、游戏美宣设计等等,影视原画则主要包括了影视分镜设计、世界观设计、数字绘景、影视角色设计、影视场景设计、影视道具设计等等。
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