UE4地编,就是使用UE4引擎来编辑游戏场景的地编师,主要负责游戏关卡搭建和地图地形编辑工作,需要严格按照策划方案和原画方案进行,把握游戏风格。
1、游戏关卡搭建
游戏关卡的设计搭建主要由关卡策划和地编师完成,一般先由关卡策划在UE4中完成一个粗糙的关卡场景搭建,再由UE4地编换上高精度模型。此外,两者也会配合完成白盒测试,用最简单的模型展现最基础的关卡效果,从而完成漏洞检查。在搭建关卡的过程中,要关注场景与模型的比例和布局,保证关卡的合理和自然。
2、地图地形编辑
主要是根据策划和原画的要求,在UE4引擎中创建基础的地形地貌模型,包括山川、河流、植被等,如有需求,还需要负责场景贴图绘制、场景灯光布置、添加音乐等工作。
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