游戏动画和影视动画在交互、动作、镜头等方面有所区别。
1、交互方面:
游戏动画看重玩家的交互体验,比如角色战斗时的技能发射、飞行奔跑时的快捷流畅、游戏过程中的弹窗公告等等,保证玩家在界面操作后会有即时且对应的反馈。影视动画不存在交互,重在观赏性和故事性,主要是通过画面、声音和情节来影响观众。
2、动作方面:
游戏动画的很多动作具备重复性,常见的有走、跑、跳、攻击、死亡等肢体动作。此外,动作的精准度和流畅度也很重要。影视动画的动作更具创造性,不同作品对动作的要求不同,而且更看重角色的表情,需要做到丰富且细腻。
3、镜头方面:
游戏动画没有固定的镜头,玩家可根据自身需要进行调整,从不同角度观察游戏中的角色和场景。影视动画的镜头是固定的,在前期制作环节就已经被设计和制作妥当,观众只能看到导演想要呈现的镜头画面。
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