游戏动效设计的工作主要是对游戏界面内所有动态效果进行设计,比如界面切换动效、按钮闪烁动效、窗口弹出动效、反馈提示动效等,游戏动效设计依赖于游戏引擎的UI实现方案,在游戏引擎中实现、组合,注重增强界面的交互性和美观度,从而丰富玩家游戏体验。
游戏动效设计的目的主要有四个。
一是反馈。主要是对游戏操作效果的反馈提示,比如血条的提示动效、完成任务的提示动效等等。
二是引导。主要是通过动态演示将信息更明显准确地传达给玩家,引导玩家操作,比如开始游戏按钮的动效、下一步操作的动效等。
三是升级视觉效果。主要是通过动效让游戏界面更加生动,让玩家有一个更好的视觉感受。
四是过渡。主要是在界面过渡时的进行动效演示,降低玩家等待过程中的枯燥感,比如进度条的动态效果。
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