游戏建模师主要负责根据原画设定和策划方案制作符合要求的3D模型,根据制作对象的不同,有游戏角色模型师和游戏场景模型师之分。游戏建模师的工作流程包括建模、拓扑、展UV、烘焙、贴图以及导入引擎等多个阶段,涉及3ds Max、Maya、ZBrush、Bodypaint、UE4等多个软件。
1、建模阶段
主要是进行角色、场景等模型的制作,传统游戏建模一般用到3ds Max或Maya软件,次世代游戏建模一般会用3ds Max或Maya制作低模/中模,再用ZBrush雕刻肌肉纹理等细节,制作出高模。
2、拓扑阶段
主要是将高模还原出一个低模,让模型能够导入游戏引擎,可以用专门的拓扑软件TopoGun,也可以用ZBrush自带的拓扑功能。
3、展UV阶段
主要是将做好的三维模型展开成一个二维平面,以便制作贴图,会用到UVLayout、RizomUV等专用于UV拆分的软件。
4、烘焙阶段
主要是将高模的细节效果烘焙到低模上,生成法线贴图,常用xNormal、Substance Painter等软件。
5、贴图阶段
主要是绘制色彩丰富、还原度高的漫反射贴图,让模型拥有外观。绘制贴图一般会用到Substance Painter、Photoshop、Bodypaint等软件。
6、导入引擎阶段
将模型导入引擎,贴上材质并进行参数调节,得到相应的质感,会用到UE4、Unity等软件。
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