游戏原画师的工作主要是根据策划方案,利用电脑和绘画软件绘制出相应的原画设计稿,为整个游戏美术设计提供标准依据,需要学习的内容包括角色/场景原画设计、美宣插画设计、气氛图绘制等等,具体可以从美术功底、专业知识和软件工具三个方面学习。
1、美术功底方面
游戏原画师需要有优秀的绘画功底,以及良好的审美能力和创新能力,同时,需要通过不断练习,掌握光影关系、透视原理、形体结构、色彩关系等美术知识。
2、专业知识方面
游戏原画师需要学习游戏角色设计、游戏场景设计、各大游戏风格表现、气氛图绘制、游戏美宣设计、功能性建筑设计和沙盘规划图设计等方面的知识,掌握这些设计的设计特点和表现技巧。
3、软件工具方面
游戏原画师需要学习手绘板和绘画软件,绘画软件有PS、SAI、Painter等,至少精通其中一个。PS是原画师最常用的软件,可以用作原画设计的主要工具,也可以用作最后处理的辅助工具;SAI相对于PS来说比较简单方便,非常适合原画初学者。
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