游戏CG包括了游戏美术设计和游戏程序开发两个部分。游戏美术设计负责制作出游戏画面所需的资源,游戏程序开发则负责结合美术资源用相应的游戏引擎进行整个游戏的开发工作。
游戏CG制作的具体流程如下:
首先,游戏策划设计出整个游戏的策划方案。
其次,游戏美术组根据游戏策划方案实现游戏画面。
游戏美术分为游戏原画、游戏UI设计、游戏模型、游戏动画、游戏特效等多个岗位部门,每个部门需要互相配合。
其中,原画师负责将策划方案的文字描述以画面的形式准确表达出来,用PS、SAI等绘画软件制作出角色原画和场景原画等;
UI设计师负责设计游戏的界面与图标,比如人物属性界面、背包界面等。
模型师根据原画用3ds Max、Maya等三维设计软件制作三维模型,一般有建模、展UV、拓扑、烘焙、绘制贴图等工作;
模型完成后,动画师会对模型进行绑定,设计相应动作,包括走跑跳、角色招式、面部表情等,让模型动起来;特效师则会制作游戏特殊效果,比如爆炸、流水、角色招式特效等。
最后,游戏程序开发组进行游戏前端后端的代码实现。程序员会结合游戏美术组制作出的游戏资源,通过U3D、UE4等游戏引擎,完成游戏架构和各大功能的开发、调试及迭代,最终将游戏呈现在玩家面前。
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