次世代模型以精简的模型面数展示高精度模型效果,涉及建模、拓扑、展UV、贴图绘制、渲染、检查效果等流程,主要使用3ds Max、Maya、ZBrush这三个软件,其他还需要用到UVLayout、Substance Painter、PS、UE4等。
建模时,会先用三维建模软件3ds Max或Maya制作出低模或中模,然后用数字雕刻软件ZBrush对模型进行细节雕刻,比如肌肉纹理、金属破损等等,制作出高模。
拓扑环节中,需要将高模的细节投射到低模上,让模型在低面数情况下实现更多细节,一般会用到Maya或Topogun。
展UV环节中,主要用到UVLayout、Unfold3D等展UV软件进行UV拆分。
贴图绘制则主要用到Substance Painter、PS、BodyPaint等软件,次世代模型一般用法线贴图来表现模型的凹凸效果,用颜色贴图展现模型的颜色和纹理。
最后会用到Unity 3D或UE4等游戏引擎渲染和检查效果,其中UE4拥有强大的渲染技术,能够渲染出逼真的视觉效果。
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