影视建模是影视后期制作流程中的一个重要环节,一般在原画环节之后,严格按照原画方案制作影视角色、场景、道具、机械等元素的模型。涉及建模、UV拆分、贴图、材质、灯光、渲染等步骤。
影视作品中所有虚拟角色、虚拟道具或无法拍摄的场景,比如商业大片中常出现的外星生物、史前生物、星球等,基本都需要通过影视建模制作出虚拟模型,再通过技术手段合成到影视作品中,一般可以概括为影视角色建模和影视场景建模两种。
影视建模需要用到的软件有Maya、3ds Max、ZBrush、UVLayout、Unfold3D、PS、Substance Painter等,这些软件互相配合,完成影视元素的模型制作工作。其中Maya和3ds Max主要用于建模、渲染,还会用于其他影视后期制作环节,ZBrush主要用于模型雕刻,使模型更加精细逼真,UVLayout和Unfold3D是UV拆分的常用软件,PS和Substance Painter则主要用于贴图绘制。
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