游戏行业的职位可以概括为四大类:游戏策划、游戏美术、程序开发以及游戏运营,每一类都可以细分多个职位
接下来详细介绍一下这四个大类。
游戏策划
是团队中相关产品设计方面的核心人员,主要负责游戏相关内容的设定,相关的岗位有文案策划、数值策划、关卡策划和系统策划等。
文案策划的主要负责设计游戏故事背景,比如剧情介绍、关卡介绍、角色背景故事等。
数值策划主要负责游戏中生命值、经验值、血量等数值的设定。
关卡策划的工作主要是游戏中的玩法设计、地图设计。
游戏美术
游戏美术负责游戏中所能看到的画面的设计,一般有原画师、UI设计师、建模师、绑定师、动画师以及特效师等职位。其中,
原画师的工作是根据策划的文案,将文字描述的角色、场景和道具等以二维图片的形式表现出来,为后期的游戏美术制作提供标准和依据。
建模师是将二维原画精准设计成三维模型,是游戏整体画面风格的重要体现。
动画师主要负责设计游戏中一切能动事物的行为动作设计,赋予角色灵魂。
程序开发
即游戏相关程序的开发主要分为前端开发和后端开发,前端负责搭建游戏界面,后端负责游戏接口和服务器开发。
游戏运营
主要负责将游戏推入市场,通过一系列营销手段,增加用户,刺激消费。相关的职位有用户运营、内容运营、新媒体运营等。
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