次世代建模和传统建模在制作方法、贴图方式、制作软件以及对设计师的美术功底要求等方面有所区别。
1、制作方法不同
次世代建模是用三维设计软件3ds Max或Maya制作中模或高模,再用ZBrush雕刻细节,然后贴图,模型面数较高,具有更高的精细度;传统建模是用3ds Max制作低模,用最少的表面来表现最好的效果。
2、贴图方式不同
次世代一般是用相关软件将高模烘焙的法线贴图回贴到模型上,用法线贴图来表现模型的凹凸效果,用颜色贴图展现模型的颜色和纹理;而传统建模的贴图一般需要用到Photoshop或Bodypaint来手绘贴图,达到效果。
3、制作软件不同
次世代建模需要用3ds Max、Maya、ZBrush、Topogun、Substance Painter、Photoshop、Bodypaint等软件;传统建模则会用到3ds Max、Photoshop、Bodypaint等软件。
4、美术要求不同
次世代是七分模型,三分贴图,对于设计师的美术功底要求不高;而传统建模一般是三分模型,七分贴图,需要设计师能够手绘出逼真精致的贴图,因此,设计师要有优秀的美术功底。
硬件型号:惠普EliteOne 800 G2
系统版本:Windows10 专业版
软件版本:Autodesk 3ds Max 2021
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