游戏交互设计师主要负责对游戏与用户之间的交互机制进行分析、预测、定义、规划以及描述,以用户体验为设计原则,主要工作有对接策划需求、产出原型图、制定交互规范、对接UI美术、对接游戏开发等。
对接策划需求
游戏交互设计师在拿到需求文档时,需要从用户角度考虑游戏功能是否必需、游戏设计是否合理等,并和策划讨论对繁杂或不合理的功能进行删除或修改。
产出原型图
确定需求文档后,游戏交互设计师会用Axure等原型设计工具制作出原型图,将需求文档转换为更为直观的图文流表示,考虑用户的体验感受,对界面布局、功能点设计、跳转逻辑、交互动效等方面进行设计说明。
制定交互规范
游戏交互设计师还需制定有效的交互规范,游戏项目中的所有人员根据规范进行游戏设计,能够保证项目有序进行。
对接UI美术
交互设计师负责游戏的交互性,而UI美术负责游戏的美观性,为了保证游戏美术设计与交互设计的一致,需要交互设计师和UI美术设计师相互配合。
对接游戏开发
游戏交互设计师在将交互设计文档交给游戏开发部门后,还需同他们细致讲解每一个功能和界面的交互流程和状态,以保证游戏开发的顺利进行,提高开发效率。
硬件型号:惠普EliteOne 800 G2
系统版本:Windows10 专业版
软件版本:Axure RP 10.0.0
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