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游戏拍的么?No,渲的!相信大家不难注意到,在我们之前分享过的不少大神作品中,都有着一个最主要的共同特点:那就是真实感。当然了,真实感在一定程度上也是对水平的一种证明,无论是人物、动物还是物品,要想要把作品做的像照片一样,是真的非常不容易。无私向斑马 952 2023-12-18 13:21:35
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游戏PS绘制—戏如人生(三渲二绘制)最近和很多同学聊天有问道:绘画能力不知如何提高三维建模还行,就是绘画不知道如何提高之类的。无私向斑马 1090 2023-12-18 12:25:48
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游戏为什么游戏影视建模仍然用3Dmax/Maya/Zbrush?为什么游戏影视建模仍然用3Dmax、Maya、Zbrush?今天小编就为大家揭开这个迷惑。闪闪给发箍 1236 2023-12-18 06:44:08
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游戏这些常见的游戏英文缩写你都认识多少?爱游戏,学游戏,大家好这里仍旧是为您分享游戏知识的火星小编。鉴于总是有些同学在初入游戏项目的时候被各种术语搞得一脸懵逼,如RPG、FPS、RTS等等,其实这些都是一些游戏类型的英文缩写。那么今天先把游戏特效放一下,小编就来给大家上一堂游戏理论课,给大家来科普一下这些游戏类型相关的知识。无私向斑马 12896 2023-12-18 04:17:48
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游戏UE4脚本的基本操作步骤UE4脚本操作是通过右键单击内容浏览器中的资源,或右键单击图层视口(如上所示)或世界轮廓中的演员,在虚幻编辑器中启动的编辑器实用程序蓝图.在这个过程中,我们将从一个支持脚本操作的父类中创建一个新的EditorUtilityBlueprint类,并为此类设置一个新的事件图,该事件图将显示为脚本操作。大胆向秀发 1753 2023-12-17 21:36:37
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游戏干货分享丨用编程思想带你走上致富之路财富,作为人们日常生活中不可避免的话题,大部分人都为此起早贪黑,积劳成疾;仅有少数人能财务自由,衣食无忧。这种社会财富不均衡的现象,被经济学家称为二八定律,即社会上20%的人占有80%财富。无私向斑马 838 2023-12-17 14:57:05
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游戏【3D建模教程】Blender制作硬表面道具,4大步骤就能搞定近两年,Blender可以说是新晋“流量”了:国外很多游戏建模流程中,Blender的低边形建模功能取代了3D Max,还有很多独立游戏制作人用它的雕刻功能取代ZBrush。这么一看,Blender“支棱”起来了有没有。图片无私向斑马 2171 2023-12-17 07:19:21
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游戏什么是“动作状态机”?跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏从业好几年,有幸能参与到几款动作游戏的开发。今天跟大家分享一些设计心得。一篇文章难以涵盖所有,准备分篇发布。本文谈及的所有,都会反映出本人及同事们的偏好。条条大路通罗马,不同的开发者会有不同解决方案。这里所提供的绝非唯一解。希望能通过这篇文章与各路大神交流。无私向斑马 923 2023-12-17 05:29:00
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游戏“虚幻引擎”黑科技,没有男人能拒绝!各位小伙伴大家好,最近在CG圈子刷爆了的UE5,不知道大家听说过没有。可能没有从事这一行的小伙伴,对于UE5不太了解。今天星妹就给大家聊一聊UE5到底是个啥?UE5有一个前身叫做UE4。也就是说,它是UE4的升级版本。中文名字叫做,虚幻引擎。无私向斑马 971 2023-12-16 17:23:57
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游戏什么是独立游戏我相信很多人都听过独立游戏这个词,它到底是什么意思呢?小编对独立游戏有一个清晰的认识,是学生时代看了一部叫《独立游戏大电影》的纪录片。有兴趣的小伙伴可以去看一下。无私向斑马 2677 2023-12-16 00:21:35