-
游戏【3D美术教程】手雷(传统与PBR流程)随着最新的次时代技术PBR流程的普及,越来越多的公司由传统流程转向了PBR流程,主要原因在于PBR材质不仅效果上更加贴近于真实,而且制作效率上要比传统快了很多。无私向斑马 1295 2024-01-04 15:28:16
-
游戏这份耗时4个月的全球渲染引擎调查报告,浅看一下吧一年一度的全球渲染引擎调查报告在1月中出炉咯,由知名设计网站CG architect主导,针对市面上50组知名的渲染引擎,调查其使用比例。无私向斑马 811 2024-01-03 00:59:46
-
游戏欺骗视觉还是要看场景概念艺术AS:stefan_morrell.artstation.com无私向斑马 896 2024-01-02 18:58:46
-
游戏【3D Max教程】10分钟搞定人物骨骼绑定,零基础一看就会!(上)大家好,今天给大家带来的的是有关于模型骨骼绑定的超长超详细教程哦,快来跟小编一起学习吧!无私向斑马 11037 2024-01-02 18:10:45
-
游戏颜值高也就算了!她还会中英法等语种,CG技术也超强!今天上班第一天,就带大家看点轻松的吧,欣赏下A站大神的作品。无私向斑马 1223 2024-01-02 08:44:25
-
游戏【3D建模教程】PBR场景制作破损的图书馆今天给大家带来的是PBR场景制作破损的图书馆的制作教程。这个场景使用PBR流程完成,使用3DMAX完成中模,Zbrush完成高模雕刻,Substance Painter、Photoshop、Substance Alchemist完成贴图制作,最终使用Marmoset Toolbag渲染。无私向斑马 1171 2024-01-01 21:37:55
-
游戏不用记大量指令!一个可接入Maya的ChatGPT已经发布Create 3D Characters是一个以创建Zoo Tools Pro而闻名的开发团队,这是一个包含80多种Maya生产力工具的大型集合,它推出了Zoo Chat GPT的测试版,这是一个令人惊叹的新解决方案,它将OpenAI的ChatGPT直接集成到Maya中,并允许您在Maya 2022及更高版本中使用自然语言编写代码。无私向斑马 1606 2024-01-01 17:23:51
-
游戏鱼都会系列——鱼都会的AssetBundle(一)AssetBundle是什么?它有什么用?大家在玩游戏的时候,一般都有加载游戏的过程把,在这个过程里面就有一部分时间是使用AssetBundle从服务器上下载数据的过程。无私向斑马 981 2024-01-01 08:14:05
-
游戏游戏引擎给各行各业带来了哪些惊人变化之前发了一篇介绍游戏引擎应用行业的文章。虽然名字里带着“游戏”二字,但实际上,主流游戏引擎如UE(虚幻引擎,Unreal Engine的简写,下文同),已经不仅仅被用来做游戏了。无私向斑马 906 2024-01-01 03:07:18
-
游戏角色模拟工具ZRT Face Trainer,1 小时轻松完成角色脸部绑定角色模拟工具商Ziva Dyamics近日推出了 ZRT Face Trainer测试版,为一款可用来制作角色脸部绑定工具,适用于游戏领域与 real-time制作,一小時内能将任何脸部网格转换为高效能的实时real-time人偶。无私向斑马 936 2023-12-31 22:06:40