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游戏绘制衣褶的法则很多小伙伴对绘制衣褶很是头疼,个人觉得:一、是对衣褶的思考太少;二、是美术基础不太扎实。不过不要紧,今天为同学们带来了大神绘制衣褶的方法,尤其是游戏制作中绘制衣褶需要注意的事项,以及在绘制的时候应该去怎样去思考。无私向斑马 746 2023-11-26 12:53:06
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游戏这是Epic给MetaHuman准备的衣服!?大家都知道Epic前些日子发布了一个震动行业的实时“捏人”工具MetaHuman,因为其高效的创建人物角色模型,还有写实的渲染,一度成为行业讨论的焦点,也更成为行业小伙伴们业余时间把玩的“玩具”。但有个问题,就是角色创建好了,那衣服怎么办呢?有人物就得穿衣服啊。这不,Epic金主不知道什么时候给triMirror资助了一波,一方面是支持,另一方面也是为Epic的MetaHuman提供实时服装的模拟。感觉Epic的投资已经触达CG制作的各个领域了,真的是有钱任性!无私向斑马 1596 2023-11-26 10:34:21
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游戏Maya2023版本有哪些亮点继Autodesk公司更换新的Logo后,其旗下的Maya 2023也更换了新图标。无私向斑马 1048 2023-11-26 09:46:41
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游戏如何下载安装UE4虚幻引擎UE4作为一款游戏引擎收到众多游戏开发者的喜爱,很多刚刚学习UE4的小伙伴都会遇到一个问题,如何正确下载安装UE4呢?今天就为大家带来详细的安装UE4的操作步骤,以及需要注意的一些小问题,有这方面需求的小伙伴可以参考一下哦。无私向斑马 10087 2023-11-26 09:32:50
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游戏来自A站大神的光影魔术,这构图谁不叫绝来自西班牙的概念设计师。曾在许多电影、游戏公司任职。擅长用光影叙事,其创作画面气势恢宏且充满细节。在场景描绘上有着极其丰富的美术经验,以出色的想象力去处理科幻题材,将未来、战争、机器人的故事内核完美融入作品之中,其作品完成度非常高。无私向斑马 799 2023-11-26 07:00:41
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游戏学完Unity才发现原来虚拟现实可以这么简单最近对虚拟现实得议论特别多。特别是在模拟实验室,模拟商城方面已经开始尝试了。那么,关于虚拟现实具体是如何实现呢?今天就带给大家使用游戏引擎Unity来制作虚拟现实得制作流程,很感谢火星的平台和大家分享。无私向斑马 1423 2023-11-25 12:38:00
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游戏Blender近期社区推荐作品,都在这儿了Blender是一款免费、开源的,可用于建模、UV、贴图、材质、骨骼、动画、渲染、后期、合成、剪辑、跟踪、抠像的跨平台三维软件。昨天给大家推荐的火星原画概念设计大师班(回顾),就会用到Blender辅助大家更快完成一些风格化场景或海报的绘制,来提高出图效率。无私向斑马 692 2023-11-25 11:27:55
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游戏游戏小场景模型制作分享在游戏美术设计中,场景的设计是很重要的,场景的美观会直接影响玩家的体验感,好的游戏场景可以更好地留住玩家,所以今天为大家带来的是来自火星时代的小伙伴们分享的游戏场景制作的操作步骤,一起来看一下具体的操作了流程吧。无私向斑马 1656 2023-11-25 10:16:50
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游戏SpeedTree Cinema v8.4 | 01 界面认知SpeedTree是一款专门的节点式三维树木建模软件,支持大面积树木的快速建立和渲染,而且它本身还带有强大的数目库,软件是由美国IDV公司研发,它不仅可以通过插件将数目导入到其他三维软件中使用,也可以为游戏引擎提供强大的树库支持,目前已经成为UE4的御用树木生成软件。好了,接下来咱们直接开始SpeedTree这款软件的讲解。无私向斑马 1547 2023-11-25 09:09:49
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游戏在Cinema4D、ZBrush和UE4中打造一个孤独房间3D环境艺术家莫斯塔法·索比(Mostafa Sobhi)分享了项目的详细内容,向我们介绍了Cinema 4D中的建模方法,并解释了为什么选择UE4作为灯光渲染软件。无私向斑马 887 2023-11-25 03:05:43