首页|
经验
-
影视后期一名优秀的剪辑师需要具备怎样的能力电影的制作包含很多部分,有导演、制片、灯光、摄影、服装、化妆、道具、与剪辑,一部电影需要很多人员配合才能制作出来,剪辑是其中一个部分。
无私向斑马 4677 2023-12-03 22:46:43
-
原画欺骗视觉还是要看场景概念艺术AS:stefan_morrell.artstation.com
无私向斑马 1006 2023-12-03 22:12:53
-
游戏用了这个工具,UE5可直接调用Houdini景观资产啦这是一个直接把Houdini的景观包引入虚幻引擎5.1的工具包。咱就是说,现在还有哪个主流软件,没有兼容虚幻引擎的吗?
无私向斑马 1296 2023-12-03 22:12:25
-
uiAxure怎么导出图片 导出图片模糊怎么办大家在使用Axure软件时,应该都会对于Axure的图片进行保存操作过,如果想要将图片生成出来,那么就需要对于图片的一个导出,很多小伙伴在导出图片的时候可能会遇到导出的图片模糊的情况,遇到这种情况我们应该怎么解决呢?下面就和小编一起来看看吧。
酷炫用芹菜 13830 2023-12-03 21:03:06
-
室内AUTOCAD圆命令的使用我们在使用CAD的时候经常需要画圆,小伙伴们知道如何操作吗?下面就一起来看一下吧。
无私向斑马 3175 2023-12-03 19:53:02
-
ui如何做优秀的网页设计-新手必学五大要素【硬核详解】【图1】https://www.brightscout.com/
无私向斑马 899 2023-12-03 19:34:46
-
游戏鱼都会的NGUI的HUD血量以及血条(二)上一次我们完成了字体的制作,这次我们完成HUD的显示吧!首先,我们知道我们可以将NGUI的Label摆在任意位置,而我们3D场景中的人物是移动的,可能远,可能近,也可以在左右或者上下,那么我们必须让这个Label根据我们的人物进行移动。让Label的坐标和人物的坐标相关联。我们先制作一个Label的预制体,命名为HUD;然后创建一个代码文件输入一下代码:
无私向斑马 1112 2023-12-03 18:22:54
-
插画倚强凌弱的光画画的拍摄者,总是在寻找有特效的画面,多半指的是光效。今天我们聊一聊,光照对物体体积的影响,选择不同方向的光是没有罪恶的,还是看你的需求。角度研究之余,发现光照还有个特性是强弱,从绘画上来讲,可以翻译成“明暗程度”,为了说明,分成3类,强光、中度光、弱光。
无私向斑马 1051 2023-12-03 18:08:11
-
平面宣传册设计的核心:如何成为视觉焦点宣传手册的设计对大家来说是全新的方式。企业参加展览或商业活动时,一般都有一个促销手册设计,以达到特定的宣传效果。因此,公司在设计宣传册时应该做些什么?怎样设计宣传册,才能达到理想的宣传效果?这篇文章的目的就是为你提供一个参考。
繁荣望小虾米 1020 2023-12-03 17:58:06
-
平面六大PS抠图法术大合集世上抠图大法千万种,但是最实用的还是钢笔抠图、通道抠图、蒙板抠图等,针对不同的图片需求我们会运用不同的工具。但小编却经常看到同学们只会单一的使用钢笔、魔棒或选区去抠图,费时又费力。下面小编就简单的为大家整理了六种我们最常用的抠图方法,让你的抠图更迅速。我们先从最简单基础的说起。
无私向斑马 1256 2023-12-03 15:39:19