MAX和MAYA作为两个强大的3D软件,拥有忠实的用户。难免经常比较,谁才是真正的王者?没有明确的说法。有人认为这个问题不值得讨论,但这个话题在网上还是有争议的。
MAX简单吗?一点都不简单,庞大,难以想象,加上各种插件,一个人完全掌握是非常困难的。MAYA,很难吗?很难!MAYA是一个功能非常复杂的三维软件,涉及到一切。造型,动画,特效,流体,布料,PT笔刷,每个模块都是一个强大的领域,组合让MAYA辉煌。
无论是MAX还是MAYA,大部分人只能使用部分功能,但没有人能使用全部功能。MAX和MAYA都是超大型的三维软件,集所有功能于一身,但是有很多本地模块功能更强的软件,可以尽快做出最好的效果,也就是真的很强。
加上后期软件,剪辑,一个合格的CG从业者,掌握至少几种软件。成功的作品都是几个软件做出来的。现在的市场,MAX用的很多,很好找工作。如果不是高手,工资一般。MAYA不好找工作,起薪比MAX高。如果MAYA和MAX都擅长,那找工作就容易多了,工资也多了。
玛雅真的很擅长动画。无论是建筑、工业、人物还是头发,Max在渲染方面都不比Maya弱。但是角色动画maya真的比max好,下图大圣建模用MAX比Maya麻烦多了。
从商业角度来说,max工作效率高,支持中文。外部粒子系统挺好的,尤其是室内外设计图,最有优势。Max肯定不如maya,而且maya在动态系统上也比max强。玛雅用户在中国不能超过max。maya是一款高端动画软件,不适合中端人群学习和应用。欧特克明确表示,max适合短期中小公司。国内动画公司大多连中型企业都算不上,玛雅是自找麻烦。
拼个你死我活,愿意争论的人,一般都是新手。争论的一个主要原因是炫耀。炫耀自己的工具,认为会用好工具的人才是有地位的人。现在有些研究玛雅的人,虽然是初学者,水平也不是很高,但是把玛雅说成DIAgold,把max说成废铁。潜在的意思是:我学玛雅,所以我比别人聪明。为了名声值得吗?最后小编想说,不论用什么软件,自身的硬实力才是最重要的。