今天的设计思维小提升又来啦。在上一期的小教程中,我们给大家讲到一个5W2H设计思维。(没看过的小伙伴点这里),文章大意就是,我们的设计想要传递一个什么信息,传递信息时要明确。那么今天,我们来聊一聊,另一个方向,我们的设计是给谁看的?设计目标明确了,是一个方面。但如果搞错了目标用户,设计效果还是会大打折扣。我们仍然是通过一个案例,来看看明确设计目标用户的重要性。
编号A(海报目的为了知识讲解,均购买了版权,且不用做商业活动。)
编号B(海报目的为了知识讲解,均购买了版权,且不用做商业活动。)
如图所示,两张海报,都是关于王者荣耀的宣传活动。那么,你认为哪张海报更适合于活动呢?大家可以先想一想,然后再往下看。
我们来做一个分析。两张海报,均是王者荣耀游戏活动,目标其实都是为了宣传王者荣耀这款游戏,顺便赠送一些奖品,提升一下人气。那么两张海报的目的显然是达到了。
那么,就代表这俩海报都是好的吗?这个时候,就要来看一下,我们开头给大家提到的一个知识点:你的海报是给谁看的?很明显,王者荣耀系列它的目标用户是年轻人、打游戏的人。而打游戏的人的喜好,就是我们的目标。
编号A的海报,采用了蓝色的卡通人物形象,这和我们玩游戏的人物形象是重合的。且外放的散射的像阳光一样的背景,也是属于我们游戏中常见的“宝箱掉落,红包装备跳出”的感觉。这个形象设计,更加的符合我们打游戏人的心理。
编号B的海报采用了一个穿西装的女性来做海报的形象。我们去回忆一下,这个形象在行业中基本都是客服、销售、大厅经理等偏向于服务业或者是正式场合下的穿着。这明显不符合游戏这一场景的设定。虽然说,B海报的文案更加的有趣。但整个的设计,没有考虑到目标用户的需求,所以不适合。这一次A海报获胜,标准答案是A。
新手朋友,也经常陷入到类似的设计误区中。“哇,我的这张海报好好看”,但事实上没有考虑到看你海报这些人的兴趣爱好。这也是传统艺术,区别于设计中的一个维度。可能这个时候,有的小伙伴就说了“那B海报就是辣鸡”。也不全是这样,我们只能说,在这个设计中,B海报不适合,并不代表其他时候也不适合。比如,我们把它换一个场景。
大家这次来看,母婴类的,幼儿学习类的,看起来是不是就违和感没有那么强了。一个亲和力很强的女人,穿着西装,建立信赖感。这又是一张全新的海报了。好了,我们今天的知识点,总结一下。要考虑你的设计是给谁看的,注意目标用户的喜好。