在市场上有很多3D软件,他们各有各的特点,那么怎么在众多软件中选择适合自己的制作工具就成为了一个非常重要的问题,下面我们就来谈一下各种软件的优势。
我第一个接触的三维软件是3DMAX,当时还在上大学,这款软件给我的第一印象是用来做效果图的,当时认为它就是专门用来做家装的,之后逐步了解到3DMAX也可以用来制作影视、三维艺术字和游戏建模.其实它是一个比较综合的软件,难度属于中等。
我对maya的第一印象是主要应用在游戏角色建模,以及电影方面,好模型是骨头,好贴图是脸皮,maya的动作绑定和UV拆解功能是非常强大的,操作也很方便,特别是游戏的贴图制作是很好用的,清晰的界面,功能也简洁实用,非常符合游戏制作公司的制作流程.但上手难度比max高一些。
另外,除了C4D,大部分是专业行比较强的三维软件,比如Houdini、Rhino3D、Softimage 3D...... 这些都是平常很少接触的一些软件,这类软件有些偏程序化,除了行业大神,对于产品动画、工业动画、宣传片三维包装这些都不太好用,因为大神都不是一般人。
下面讲一下C4D,使用C4D制作炫酷的镜头是很容易的,因为它内置丰富的变形器和效果器,特别是克隆和矩阵已经是商业动画的制作神器了,造型可以随便摆,内置丰富的预设内容,稍微改动一下就能直接使用,这些在3DMAX里面是不需要下载插件的,需要编写脚本来实现。
C4D的界面是很直观的,大部分参数都有进度条,可以更加方便的控制,也比较容易上手,渲染也非常好用,可以下载redershift渲染器预览效果.工作流程简单,很多专业的平面设计师都会选择C4D来做三维风格的艺术字体等。
最后来说一下,一个适合自己的软件才是好软件,不同的行业有着不同的选择,适合自己的才是最重要的。