C4D以其极高的运算速度和强大的渲染插件著称,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,今天小编辑就为大家带来用C4D创建天空的教程。
C4D的功能优势:
BodyPaint3D三维纹理绘图利用此模块可直接在三维模型上绘图,具有多笔支撑压感和图层功能,功能强大。
MoGraph系统使矩阵式绘图方式变得非常简单、高效、方便,单一的物体,通过奇特的排列组合,配合各种效果器,单调简单的图形也能产生不可思议的效果。
C4D的预制库C4D有丰富而强大的预制库,从预制库中可以很容易地找到模型、地图、材料、灯光、环境、动力学和相机镜头的预制件,从而大大提高我们的工作效率。
c4d天空插件基础c4d教程:
一、先打开C4D
二、文件-新建。点击地面,创建新的物理空。单击实际天空,输入天空预置,即可选择您想要的天空。再将整个天空旋转,画布上只显示天空,不显示地面。
在天空中,颜色渐变(H变为206,S变为40,S变为95)-(H变为17,S变为55,S变为100)
阳光中,颜色H为255,S为14,S为87。
云层中,层我们只需要层1,层2,层3,其他的层不需要勾选。
图层1中,噪波变为路卡、颜色(H变为157、S变为10、S变为94)、高度变为2500、密度变为300。
图层2,噪波变成了路卡、颜色(H变为212、S变为81、S变为95)、高度变为2500、密度变为260。
图层3,噪波变成了路卡、颜色(H变为157、S变为10、S变为94)、高度变为2500、密度变为300。
三、创建新的立方。把X改为16,把Z改为177,把圆角改成3,把半径改成3。
拷贝一次,得到一次。
倒置立方体1,旋转角度在错开位置。
单击动作图形并创建新的文本。
将我们的主题移至立方体1。
拷贝文字,得到文字1。
四、新建一个新的材料,命名为磨砂,关闭颜色。
在透明层,折射率的预设为玻璃,而模糊的为8。
从反光角度,默认的高光衰减为-41。
第一层加入了GGX,层菲涅耳里,将菲涅耳改为绝缘体,预设为玻璃。
创建新材质,命名为名片。
在颜色方面,H为192,S为0,V为13。
创建新材质,命名为字体。
色彩上,H为192,S为0,V为90。
为新HDR创建预设。
五、在渲染设置中,添加全局光和环境吸收。防锯齿,几何形状变化最好。
注意: 因为每一个人导入的天空都是不一样的,所以在调整数据上也会有所偏差,所以说各位想要调整出想要的天空的话,最好是按照实际出发哦。