毕竟有位大牛斯基说过:“艺术来源于生活,却又高于生活”——俄文艺理论家 车尔尼雪夫斯基
没有生活原形或者现象就没有艺术创作的源头和灵感。也就是说生活中的所有点滴小事或者发生过的事是艺术素材的提供者和原形。所以说,每个设计师都要拥有一双发现美的眼睛,这不是在开玩笑!
在做banner高级合成时,很多同学觉得好难,特别是光的应用尤其痛苦。其实,是我们没学好光现象(貌似是初中物理,为什么那个时候不好好念书啊图片?)。当然,我们并不一定非得像理科生那样去精确计算,也不需要去进行各种复杂的计算,但只要我们了解日常生活中常见的 光学现象 ,那么高级合成也so easy.
1、漫反射、镜面反射
这两种现象取决于物体表面的 光滑程度 ,日常生活中都很常见,我们设计中大部分产品都具有这两种光学的特性且我们也并不陌生,所以不再啰嗦。
2、焦散(这是重点)
百度百科解释:指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。(好复杂,好高大上)
其实对于我们做设计来说,就是当光照射到一个 高透光 物体时,投影中会出现一个光斑(简单吧)。如下图:
所以我们在设计稿中摆放了这类产品时(啤酒、矿泉水、钻石、高透明度瓶装液体……),一定在它的投影中添加一个亮色。
(如图,啤酒瓶受强光的照射,其投影区会有一块高亮的黄色光斑,并不是日常我们认为的普通投影,完全的一片暗色)
3、次表面分散(这也是重点)
再看百度百科:是光射入非金属材质后再内部发生散射,最后射出物体并进入视野中产生的现象。(不懂)
白话点说,就是光射入到如人体或内部带液体的不透明物体时, 物体周边会出现相应的 偏暖的高光 (拿手电照射手指时,手指会变得透亮)如图:
(注意柿子果体的四周)
那么我们设计稿中如有类似的物体(特别是人),周边一定要有高亮度暖光出现。
(如图,左边人物只是简单的给了一个高光,而右边则考虑到了次表面分散,在加入高光的同时增加了一些暖色,使得整个场景更符合现实)
再看个例子:
有感觉了吗?找到方向了吗?茅塞顿开了吗?那还不去做一下!
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