早在3月底,我们就关注到,Epic Games在GDC2023大会上发布了一个逆天的面部动画神器,可以利用手机实现高品质面部捕捉,实时生成数字人的MetaHuman Animator(回顾)
它极大程度地简化了将演员的面部表演素材从iPhone或头戴摄像头转移到虚幻引擎内,并在MetaHuman中实时完成数字人表情调试的过程。甚至全程高保真,无需手动干预:
本周,这个神器正式开放下载。你可以在最新版本的UE5的免费MetaHuman插件中下载并使用该工具。
下载地址 https://www.unrealengine.com/zh-CN/metahuman
如果你是比较了解表演捕捉的专业人士,这个神器可以帮你“大杀四方”。它的动画是使用GPU硬件在本地制作完成的,最终动画可在几分钟内完成(官方声称:全程只需要一杯咖啡的时间),它可以帮你大幅改善现有的捕捉工作流程,实现更多创意的同时,节省更多的时间和精力。
图片来自Epic Games官网
而如果你是一个不那么擅长动作捕捉的人,这个神器一方面可以将你的每一个微妙的表情、神态和情绪,都精确捕捉并同步到你的数字人脸上;另一方面,它可以帮你在最少干预的情况下,全自动地完成整个从捕捉到同步的过程(官方声称:只需点几下就可以实现)
毫不夸张地说:“任何人”都可以完成这项任务!
图片来自Epic Games官网
以下是Epic Games为演示MetaHuman Animator新功能,而发布的名为《Blue Dot》的3分钟写实动画。演示了以演员Radivoje Bukvić为原型的数字人,朗诵诗歌的场景。据官方称,该演示动画中的角色面部表情,是从演员的视频片段所提取,使用MetaHuman Animator转移到数字人身上的原始输出,几乎没有任何人工干预。
还记得昨天推送中育碧为星球大战游戏发布的预告片吗?里面女主的动作和表情就是通过动作捕捉技术完成的。而有了MetaHuman Animator,这种以前只有专家团队通过高端捕捉系统才能实现的面部表演捕捉,可以开放给所有的创作者,而且是完全免费的。
MetaHuman Animator对电影和游戏前期创作团队来说,是一个不小的福音。因为它真的超级节省时间。演员表情是否到位,只需一杯咖啡的时间导入数字人实时查看并给出结论;如果需要再演一次,无需再为重新组织拍摄的档期和预算所烦恼,全部只需要等几分钟重来即可;而且所见即所得,在你为你的数字人角色完成最终的动画制作前,就可以完成对捕捉表演的效果评估,来保证最终的成片效果。
从相机捕获的性能数据,图片来自Epic Games
回想之前咱们分享过的一些3D模型和数字人制作工具(如RealityScan),都离不开对人脸或建模物体的全方位拍照或扫描,以及导入软件并进行二次加工的步骤,还要充分考虑素材在拍摄工具和电脑CG软件之间的兼容性和互通性。而现在用MetaHuman Animator,几分钟就能让你的脸数字化,这为创意工作者们提供了崭新的创意思路。
下载地址:https://www.unrealengine.com/zh-CN/metahuman
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