Autodesk发布了最新版本的Arnold 7.2.2,Arnold是一个高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长动画和视觉效果的要求而编写。
此次更新使其对大型场景的渲染编辑几乎可以在瞬间完成,使在AMD、Apple和Intel CPU上生成的渲染图像在视觉上完全一致,并扩展了对USD和MaterialX的支持。
3ds Max、Cinema 4D、Houdini和Maya的插件都已更新以支持这些新功能。
更快地渲染具有大量实例或光源的场景
尽管版本号变化很小,但Arnold 7.2.2在渲染性能和质量方面是一个相当重要的更新。
在编辑包含"数百万个实例"的复杂场景中的光源或着色器时,首个像素的出现时间将"几乎在瞬间"完成,而不是需要等待数秒钟。
Autodesk表示,当处理使用USD Point Instancer的场景时,这些更改将尤为显著。
全局光线采样性能 – 这是上一个版本的重点 – 进一步得到了改进,减少了具有大量光源的场景的渲染时间。
在支持的CPU上生成的渲染图像具有视觉上的一致性
Arnold的CPU渲染器现在应该在支持的硬件上生成视觉上相同的结果。
根据Autodesk的说法,之前在AMD、Apple和Intel CPU上渲染的图像通常是"视觉上相等的",现在应该是"视觉上相同的"。
在使用具有非常小三角形的网格光源时,体积中的噪点也得到了减少,如下图所示。
扩展的USD和MaterialX支持
此外,对USD和MaterialX的支持进一步扩展,更新使得可以渲染第三方节点定义中定义的MaterialX节点。
所有集成插件均提供支持
Arnold的集成插件均已更新以支持这些新功能,包括:
3ds Max: MAXtoA 5.6.3
Cinema 4D: C4DtoA 4.6.3
Houdini: HtoA 6.2.2.0
Katana: KtoA 4.2.2.0
Maya: MtoA 5.3.2
系统要求和可用性
Arnold 7.2.2可在Windows 10+、RHEL/CentOS 7+ Linux和macOS 10.13+上使用。与3ds Max、Cinema 4D、Houdini、Katana和Maya提供集成插件。
GPU渲染仅支持Windows和Linux,并且需要兼容的Nvidia GPU。
该软件仅提供租用,单用户订阅每月费用为50美元,年费为400美元。
功能清单
https://help.autodesk.com/view/ARNOL/ENU/?guid=arnold_core_7220_html
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