以下内容翻译整理自https://blendermarket.com/products/procedural-crowds
Procedural Crowds是一个全新的、由几何节点驱动的Blender附加组件,使您能够快速轻松地填充3D环境的背景。
该插件具有20种不同的角色模型、30多种会计颜色变化和配件,可让您生成和自定义各种类型的人群,选项包括观众人群、圆形人群、跟随曲线、行进队形、随机人群等等,角色动画因人群类型而异。
如下图,你可以Crowds中绘制曲线,并在几秒钟内创建人群行走!调整宽度、速度或人数等参数(下图1);也可以自定义人群的行数和列数(下图2);使用粒子来定义随机行走或跟随特定点的人,还可以自定义设置人群无法跨越的地面和障碍物(下图3)。
再看一些实际应用案例。
下面是足球比赛的场景,上图为添加人群前,下图为添加人群后:
空无一人的街道(上图),填充了人群的街道(下图):
更重要的是,Procedural Crowds还包括一个巧妙的功能,让您可以添加个人角色并从预定义列表中分配动画。
每个人群都有不同的动画,人物角色的动画将根据您选择的人群类型而有所不同,包括空闲、行走或欢呼。
该插件在Blender市场中售价为18美刀。使用教程视频、百度网盘免费下载地址(原文章发布日起限时30天有效)我放在下面了,网盘中也有中文安装提示。用不用得上、需不需要下载安装,你可以自行判断。
网盘地址:https://pan.baidu.com/s/1ECmnUlF5IWM7IGpa9MMBwQ?pwd=7sgq
提取码:7sgq(原文章发布日起限时30天有效)
需要注意:使用Blender的粒子系统和物理引擎的boid系统可能偶尔会产生错误。为防止这些错误,建议将地面定位在粒子发射器(人群)下方,并避免使用过于陡峭的表面。
悄咪咪说一句:如果你来火星学习,老师会系统教授行业主流操作软件,以及各种最实用的功能插件,省去你自己选插件的烦恼~
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