这款插件的3ds Max、Maya和Unity版本已经出过,3渲2效果拔群。这次是新出的适用于Blender的版本,比Blender自带的线条渲染更好用,且可以直接实现不同软件之间的数据共通。
日本开发商P Softhouse(更广为人知的名称是PSOFT)上个月发布了适用于Blender的Pencil+4 Line,这款新开源组件,基于非真实感绘制(Non-photorealistic rendering)工具Pencil+研发,可以在3D软件中模拟传统动画的线条样式,围绕3D对象生成渲染轮廓,还能与3ds Max、Maya和Unity版本的 Pencil+同步数据。
PSOFT 的Pencil工具集已可用于3ds Max、Maya 和 Unity,并被广泛用于日本动画行业,包括Toei Animation、Shirogumi 和 Marza Animation Planet等工作室。这款软件能帮助3D艺术家很好地完成3D角色的三渲二流程,而且毫无违和感。
使用软件:Pencil+4 for 3ds Max
@亥と卯
已经发布的3ds Max 和 Maya版本,是更通用的非真实感渲染工具包;Unity和新的 Blender版本则更加专注于轮廓渲染。在Blender中,用户可通过UI中的参数设置,来控制线条属性,例如:宽度、颜色、笔刷角度、不透明度和混合模式,或者从 Blender的节点编辑器来进行更多维度的控制;其结果可在视窗中实时预览,可叠加在3D几何体上,也可以单独预览。
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Pencil+ 4 Line for Blender被用于制作其蓝光版本
尽管Blender已经有自己的原生NPR工具,例如FreeStyle渲染器和Grease Pencil工具集,也能实现和Pencil+ 4 Line类似的功能效果;但Pencil+ 4 Line的卖点可能更在于以下两点:
首先,它对生成的线条提供的控制更加精确;
其次,它能与适用于其他软件的Pencil版本互通数据,这可以让创作者更容易将其他DCC应用程序上的数据切换到 Blender,或者将Blender合并到他们的工作流中。
最后,Pencil+ 4 Line for Blender仅与在 Windows 10+ 上运行的 Blender 3.0+ 兼容。这是一个免费下载,源代码在 GNU 公共许可证下可用。
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