AI确实能让学习时间缩短,但不是不用学习了!如果认为,自己可以凭借ChatGPT等AI工具,就能顺利设计一款新游戏,那就大错特错了!
或许还有人记得前几天,阮佳大战AI的热搜吧。没有足够创作经验的新手,即使有AI加持,在没有明确需求的前提下,其画面效果很难超越十几年行业经验的大神。所以,新手还是得踏踏实实打好基础,先顺利走出新手村!
这篇文章来自资深MMO(大型多人在线游戏)设计师 Damion Schubert,他曾参与BioWare的《星球大战:旧共和国》和许多其他游戏的制作。
作为资深的游戏设计师,他就“使用 ChatGPT 帮助创建虚拟世界”这一话题,给读者留下了一段有趣的评论,讨论了 ChatGPT 和其他生成性 AI ,在游戏设计中的三个潜在应用。
1、繁琐的事情可以交给AI
Damion 举了个简单的例子:让 ChatGPT 为他的剑生成名字——结果这其中有80%都是不可用的(如下图)。但如果设计师提前对任务做出合理的策划,并舍得花时间进一步训练它,那么ChatGPT会反馈给设计师一个相对不错的名称列表。
要知道,对一名游戏策划来说,创建1000个剑的名字是一项枯燥又繁琐的任务,人工来做的话,可能需要两周或更多时间。但如果我们训练好ChatGPT,它有可能在几分钟之内完成这项工作。这意味着,编辑物品数据库等相对繁琐的“体力”劳动,可以交给AI,策划师或设计师们可以将更多时间用在更重要的事情上,而“不至于损耗创作者的热情”。
2、训练 AI 来帮你迭代需要的结果
实际上,像ChatGPT这样的AI工具,很少有在第一次就给出完全符合你心意的正确答案的,但它的强大之处却在于,你可以根据它的一次次反馈,提炼规则并将答案快速迭代。
这不仅仅适用于游戏策划师,这种配合模式将对所有游戏设计岗位包括视觉设计岗位统统适用。
3、不要把AI当成对手而是工具
对于Damion这样的资深游戏设计师来说,听起来是一个非常好的使用建议。而对新手设计师呢?是否会因此感受到威胁?当更具成本效益的ChatGPT出现时,对新手而言意味着什么?
所以Damion对新游戏设计师给出了如下建议:
“不要把 AI 当作竞争对手,把它当作一种工具。能够训练AI生产优质内容的设计师,在未来将更有价值。”
“与此同时,AI需要人类来告诉它什么不够好,所以设计或策划人员不会完全失业,游戏中最重要的内容和最独特的内核,仍然需要由熟练的游戏设计师来完成。”
正如 Damion 补充的那样,当围绕 AI 作品的知识产权诉讼开始在法庭上出现之后,我们暂且无法确定将 AI 如何用于创意环境。虽然现在我们在游戏编辑器中,命令ChatGPT以“星球大战的风格命名武器物品”这件事听起来很有趣,但如果引来迪斯尼或卢卡斯影业的律师大军的关注,那事情就没那么有趣了。
显然,AI在游戏制作中的潜在应用,该是属于“锦上添花”的范畴。如果是对游戏设计流程不那么熟练的“新手”,或者在明确AI作品版权及使用的立法之前——即使给你再多的工具,AI也好,其他也好,你也无法很快做出可以正常发行的游戏出来。
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