上周,网上公开了一段Unity AI的预告短片,但只有一些语焉不详的文字描述,并没有透露太过具体的更新细节。今天,我想结合Unity不久前公开发布的《2023年Unity游戏报告》,一起来对游戏行业未来以及Unity AI有可能做出的功能更新,来一波预测。
值得一提的是,该报告中的所有数据统计,来源于使用Unity游戏开发平台23多万名开发者的数据,以及多个平台上超过42.3万名开发者的广告数据。正因为有如此庞大的样本基础,因此该报告中引用的所用数据和趋势预测,在一定程度上是能够代表目前行业的真实情况的。
根据《2023年Unity游戏报告》,尽管2022年经济变化和挑战重重,但游戏开发行业通过专注于效率、优化及发布等工作,行业整体展现出强大的“韧性和实力”。
效率被证明是至关重要的,较小的工作室可以快速交付游戏并且工作时间更少。事实上,62%的独立工作室在不到一年的时间内成功发布了新游戏,而较小的工作室平均工作时间减少了1.2%。
独立开发者也无需从零开始开发每个项目。相反,他们将转向第三方资产进行原型设计和测试,62%的独立开发者在游戏中使用了5到14个资产包,这种情况在VR和AR游戏的早期开发的前两周也同样出现。
使用预制第三方资产的好处是,46%的独立游戏在原型设计阶段历时不超过一个月。游戏工作室尤其是小型游戏工作室,可以用更短的时长来测试更多不同想法,这对他们游戏更快上线和更快盈利的帮助甚大。
鉴于智能手机的普及,手机游戏提供了比其他任何平台都更大的潜在用户基础。2022年(几乎)所有规模的工作室都推出了手机游戏制作,利用了将大想法带到小屏幕上的机会;而且越来越复杂的智能手机硬件,游戏公司更容易达成玩家对3A级质量手机游戏的期望。
此外,市场对更短的核心循环和手机游戏周期的日益熟悉,使得大型工作室能够将他们已经成功的IP带到像手游这样一个新的平台上,来创造更多的盈利机会。
如上图左二、首席制片人阿纳希特·费尔南德斯所说:“现在有更多的工具和资源,可以帮助电影公司开始这个项目。尤其是帮助较小的工作室,从有一个想法过渡到真正的开始。”
为了优化投资,不同规模的工作室开始规划游戏开发的平台数量。近90%的小型工作室选择专注于单一平台;88%的大型工作室投资于跨平台开发,它们在2022年制作的多平台游戏数量,比2021年增加了16%。
值得一提的是,在手机游戏中,盈利和玩家留存率高度相关,它甚至可以影响工作室的规模。工作室正在整合这些工具来可视化这些元素——70%的工作室在开发的前30天内就需要跑通盈利模式。
“即使预算很少,你也可以进行测试和扩大规模。根据你的市场和用户的需求来构建你的游戏。”贾廷·米塔尔,一位负责用户增长的团队经理在报告中这样说道。
为了更好提高玩家留存率,游戏开发者在游戏上线后依然不懈努力,游戏生命周期平均延长33%。在超过50人的工作室中,大约84%的游戏更新时间超过六个月,证明在游戏发布后持续进行更新支持的重要性。
在报告中,大多数独立游戏研发者和游戏工作室的从业人员,都对未来充满期待。一方面,更好的AI工具无疑可以降低创作难度;而另一方面,无论技术如何更新发展,创作更优质的内容来吸引用户,提高用户活跃度和留存率,在何时何地都是胜出的关键。
该报告对未来也做出了预测:更高质量的手机游戏将占据更多的市场;生成式AI将在开发过程中发挥越来越大的作用。由此我们可以猜测,未来Unity AI极有可能也是向着这些方向来进行功能更新。
正因为生成式AI可以帮助游戏开发者完成更多复杂性的工作、提高创作者的生产力并减少创建游戏所需的时间和资源,所以小型工作室甚至一人工作室将有很大概率能和大型游戏工作室相竞争。而且,开发者的创意和内容是否优质,将变得更加关键。未来,行业一定会诞生一大批优质的新独立游戏IP;有想法的人,在AI时代将会拥有更多崛起的机会。
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