在不知不觉间,以Stable Diffusion、Midjourney为主流的AI绘画的飞速进步,已经覆盖了文字、视频、音乐、图像等所有视听觉相关的内容创作。这对有志于游戏行业,正准备找工作的应届美术生来说,影响几乎是毁灭性的。
入行1-2年的新手画师,过得也不安稳。很多人要么正在被优化,要么已经被优化、很难找到新工作:
美术生求职集体遇冷
往年3、4月份,正是应届毕业生参加春招和确认offer的时间。但今年,由于AI技术大爆发等原因,很多美术专业毕业生,无法像往年一样按时收到岗位offer。于是,以23届应届毕业生为代表的部分新人画师与大四绘画专业学生,开始通过微博等平台,发起“在线求职”。
这场“灾难”还影响到了21、22届的毕业生,甚至有网易等大厂实习经验的学长,原本“不该愁工作”的优秀实习生,竟然也在“找不到工作”的危机边缘。
“为什么有一年网易工作经验,也会找不到工作啊”、“想离职,但最近看到不少画手在线求职,还有AI又不敢辞,可恶!”这些评论比比皆是。
AI如此“嚣张”,画师们的时代要“结束”了吗?
先别急着下结论!再来看看国家新闻出版署和游戏大厂们给出的两个信号:
新游数量正在稳定增长
2017年以来,游戏行业深受版号限制所累。没有版号,游戏就无法发行;不能发行,就收不回成本。这对需要投入大量成本进行游戏研发工作的公司而言,是致命的。
从2022年底至今,国家新闻出版署已连续好几个月连续放出游戏审批信息,2023年3月更是先后放出国产游戏和进口游戏两批版号名单,共计113款游戏。获得这批版号的公司,不乏有网易、腾讯、叠纸、深蓝互动、沐瞳、三七、雷霆这样的游戏大厂;过审的游戏如《零号任务》、《末刀》、《逆光潜入》、《恋与深空》、《重返未来:1999》、《幻世与冒险》、《星星生活乐园》、《王国火种》、《硬核机甲》等,都是备受玩家群体关注的游戏作品。
大厂正在重金招聘AI人才
新项目有了,大厂们也坐不住了。在招聘网站上以各大游戏公司为关键词,可以看到不少AI相关的工作岗位,如AI美术设计师、AI绘画/绘图师等,开出的价格在15K-40K不等(前几天查还没有这么高),给出的岗位需求也相对明确,要求能够通过AI工具/技术手段如MJ、SD、Dell-E2、ChatGPT等,能够优化流程、提高内容生产效率。
创投对游戏前景普遍看好
与此同时,各大创投媒体也对游戏行业全年发展保持乐观,认为今年主基调是恢复版号发放+娱乐消费复苏态势,并普遍看好AI技术优势。从成本侧看来,AI技术可以让研发费用节省10%以上,基础美工需求大幅缩减,取而代之的是AI训练师、AI设计师等新岗位需求;从效率侧来看,AI技术让原画生产流程缩短80%,极大加快了游戏生产进度。
为什么建议你现在学AI?
一方面,掌握传统技能的大学生、美术生组团求职无人问;另一方面,国家新闻出版署加速各类游戏版号的审批发放,腾讯、网易、巨人等游戏大厂怒砸重金招聘AI人才。前不久还在沸沸扬扬的AI纷争,已经开始转化为大厂新项目的生产力了。
这么看下来,和AI共存,已经成为行业定论。不是画师的时代结束了,而是画师深度学习AI的时代开始了。建议观望的同学现在尽快入行,正在经历优化的小伙伴赶快进行深度学习。
为什么我建议你现在就开始拥抱AI?有这样几个原因:
第一,以MJ v5的更新为里程碑,目前各大AI生图软件的创作质量趋于稳定,仅用几秒钟就可以完成科幻、武侠、写实、艺术、空间、魔幻、抽象、卡通等风格的绘画作品,角色、场景、概念、分镜都可以做,对细节的处理也在快速迭代升级,出图质量已经可以达到商用标准:
第二,随着游戏大厂释放出接受AI的信号,势必有越来越多的经费和人才投入到AIGC的商业化应用中来,AI工作流迟早会形成行业公认的全新标准。先动的人,一定会成为最熟悉流程的人,甚至是制定标准的人。
第三,AI辅助设计让新手成为大佬的时间大大缩短。以前可能需要几年时间,现在可能只需1-2周。现在入行,你将有更大概率、用更短的时间成为行业大佬,早日走上职业巅峰。
AI时代,一张草图+一个指令,一张画就出现了
总的来说,2023年游戏行业市场需求看涨,随着游戏版号审批的持续推动和AI技术的不断进步,新人不再需要经历周期很长的绘画基础训练(但并非完全不学),就可以追平有着多年传统美术经验的设计大佬。
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