零基础只会画简笔画的我,提前为你尝试了一下,跟着教程15分钟就画出了惊人的游戏图标,聪明如你肯定比我更快,赶紧试试吧!
Step1.设计一个基础形,为了表现游戏中好友关系的含义,确定酒杯喝酒的基础形,使之成为图标构成中分量最大的一部分。造型上还没有装饰,只需直直白白的基础形构图就可,相信我们没画过画的同学应该对这样的形状也可以描绘的出。
Step2.设计的过程中仍然可以用一些比较大胆的线条来勾勒表现,在基础形上使边缘发一些突出或收缩的结构延伸变化,一方面可以增加道具的高级程度,二可以增强道具的视觉张力。基础形的分量感增强了,在主体的基础形周围或前后,我们可以再加一些边缘的补充了,可以使画面更丰富,当然注意的是所加的这些补充的分量感不能抢过最开始的基础型。(也可以理解成重量感)
Step3.属于很可爱的一步,就是在原来设计草图里面再描一遍线,提取一个更干净的线稿。
Step4.在第三步基础上又填了个底色,底色部分不能填的太艳太亮,我觉得从深色逐步提取受光提亮的方式,对画面更容易控制整体。选择了一偏冷色调的暗灰底部,有点偏绿又有点偏蓝(单纯的一种色彩倾向的颜色会让人感觉促急)。
Step5.为每块区域配上颜色,色温上去讲,可以使前面的颜色相对偏暖一些,(当然也可以反之,但不能前也暖后也暖中间冷等)。在颜色选择上可以使颜色之间呈现出临近色和同类色的关系,色彩可以协调些,色相丰富点,没色相变化的颜色在画面中会比较低级。另外从每个色块的明度上尽量有些变化和过度层次:亮、亮灰、基本灰、暗灰、暗色等。
Step6.设定一个来光方向,对每一块区域简单的做一些受光和背光的区分。
注意:建议图标边缘地方有些灰面转折,不要成受光最强的。
Step7.区分完受光和背光就加上影子,影子边缘可以清晰整体一些。也能为画面增加丰富度,和增强各物件的联系和关系。
Step8.细节刻画,区分材质。对每一小块进行详细探索,找它的高光、明暗交界线、反光和破损缺口等,根据不同材质的光滑程度,来呈现不同强度的高光光晕感和色调过度。画面中偏前的部分,细节可以多一点,远处或投影里面细节就少点。
Step9.最后整体调整,增强对比度和清晰度,投影和边缘部分不要有太多碎亮点,整个颜色饱和度可根据画面整体风格适当调整。
最终完成图:
版权声明 | 文章配图仅供学习参考,引用图片版权归属原作所有
如有问题,请及时与我们联系,我们将第一时间做出处理