对应近期听到的国内外不少互联网或研发公司“扎堆裁员”的消息,国内如阿里、腾讯、字节跳动、美团,国外如亚马逊、谷歌以及微软等等。虽然并没有任何一家公司表明近期的大规模裁员和AI投入应用有关,但微软在裁员 1 万人后,马上向OpenAI(ChatGPT的研发公司)追加数十亿美元投资这个动作,不由让人浮想联翩。
截图来自OpenAI官网
比起此前更偏向概念化的元宇宙和虚拟现实,AI这把火,属实烧到了更多脑力劳动者的身上。众说纷纭中,一个属于AI的新纪元已悄然登场。正如李开复在3月14日创新工场举办的讨论会上所说:
“AI2.0时代,所有应用都将会被重新定义。”
在李开复的演讲中,所谓AI1.0,是指8年前以“2015年CNN卷积神经网络模型”为核心的AI技术应用,基于这项技术,机器人、无人驾驶开始出现。但数据训练成本巨大等现实原因,使其无法成规模、跨领域运用;
而伴随ChatGPT、文心一言这样的生成式AI的出现,基于AIGC技术的AI2.0时代已至。AI拥有了更为强大的运算能力和学习能力,学习范围包括但不限于文本、图像、语音、视频、传感器,甚至DNA和蛋白质信息,而且已经学会“自监督学习”。在不远的未来,AI将不会止步于生成,而是进化成为具有预测、决策、探索等更高级别的“认知智能”。
由此,我们也可以看到未来AI的一个发展趋势:从“辅助”人,到逐步“替代”人。
这么一来,已经不仅仅是所有应用被重新定义了。可以想象,以目前生成式AI的进化速度,在不久的未来,各行各业的工作流程、岗位职责、人员规模等等,都将随之产生翻天覆地的变化。
以游戏程序开发设计师为例,想要入行游戏程序开发,同学们需要积累多方面的专业技能和知识领域,还要能够综合考虑游戏各方面的大局观,以确保你的游戏程序能够顺利地完成开发,并且具有优秀的性能和用户体验。
那么在传统互联网时代,一名成熟的游戏程序开发设计师,需要理解编程语言和数据库技术,熟练操作Unity或UE这样的游戏引擎工具,熟悉3D图形学、游戏美术设计、游戏策划等原理。
而到了AI时代,你还需要提前掌握一项必不可少的技能,即利用虚拟引擎等工具,完成游戏中关于人工智能系统的设计和实现,简称AI设计。
AI在游戏程序开发和设计方面,可以体现出许多优势,比方说:自动化的游戏测试:AI可以帮助游戏设计师进行测试,以便快速检测游戏中的缺陷和错误,减少测试周期和手动测试的工作量;
精细化的人物设计:AI可以帮助设计师更快速地创建高质量的人物和角色模型,并进行更精细的定制化和优化;
AI软件做出的角色设计作品
自动化的场景生成:AI可以帮助设计师更快速地生成具有高度真实感的场景和环境,减少手动设计的工作量;
自动化的游戏平衡:AI可以帮助设计师更快速地平衡游戏中的各种因素,如经验值、装备属性等,以确保游戏体验的公平性和有趣性;
个性化推荐和建议:AI可以根据玩家的游戏习惯和喜好,推荐适合他们的游戏策略、游戏道具、游戏模式等,提高游戏的吸引力和玩家的留存率。
总的来说,AI可以帮助提升游戏品质,让游戏更加有趣和吸引人;同时大大提高游戏设计师的工作效率。也正因如此,AI设计被称为是未来虚幻引擎的一个重要应用领域之一。
我们无法阻止时代的洪流,AI迟早会帮助人类完成大量繁复的工作内容;而在AI的协助下,任何事物的创造过程、用户体验、产品及商业模式都将大不相同。
过去,可能是谁重复性的工作干得好,就能赢得认可、薪水和社会地位;而未来,谁能够深度了解品牌需求或用户需求,能够用非常好的语言去向AI描述出他想要的东西,才有可能脱颖而出。
反观咱们设计圈,你会发现什么?比起提高审美、沟通技巧等能力,像之前被视为基本功的东西(比如画功),似乎、好像、貌似变得没有那么重要了。
或者咱们换个说法:AI让新人入行变得更加简单;而结合AI的高效学习能力和产出效率,新人如果有心入行且想要取得更高的地位或成就,比之前的速度也会快上很多。对从小学就学画画的人来说,这可能有些残忍,但这就是现实。
通过查看伽马数据最新的《2023年1月游戏产业报告》,我们发现:
2023年1月,中国游戏市场规模为240.52亿元,环比增长23.62%。虽然还没有追赶上往年的规模水平,但已有明确回暖趋势,尤其移动端手游市场,环比增长为26.88%,高于市场平均水平。
数据来源:中国游戏产业研究院&伽马数据(CNG)
这个趋势在国家新闻出版署《2023年2月国产网络游戏审批信息》中也有所体现:2月份共有87家游戏通过审批获得版号,其中78家都属于移动端手游。此外,随着虚拟现实、增强现实,云计算和人工智能技术的日渐成熟,VR/AR沉浸式游戏、适应全球化的多人在线类游戏也将会越来越多。
在谨慎中逐渐回暖,这就是中国游戏开发市场的现状;各大投行放出的信号,也印证了这一点。
截图来源baidu.com
那游戏人才市场,现在受到AI技术的冲击了吗?答案是肯定的,但影响并没有那么清晰。尽管已经有不少设计师已经在用AI生成概念图,用来做角色建模或场景设计,但基本都存在于测试和玩耍的阶段,就比如AI建模,现有人才合作企业并未有谁公开使用AI工作流,技术上也不成熟。
像在项目中程序化处理模型,现在是有专门的技术美术团队去完成。这属于辅助创作,不是真正意义的AI设计。
作为在校生,在AI纪元中如何保持自己特有的竞争力?也有几点建议给到大家:
第一,充分了解游戏开发市场的需求和趋势,比如AI。既然不能阻止AI,那就做最先会用AI的那部分人,这样你才会一直走在时代的前端,没那么容易被淘汰;
AI软件做出的卡通角色作品
第二,珍惜在校学习的时间,完善自己的技能栈,包括编程、设计、美术等方面;既要兼顾市场需要,又要结合自己的兴趣和特长,去进行针对性提升;
第三,经常更新自己的作品集。作品集要注意项目作品的完成度,即使画得不那么厉害也没关系,但一定要发挥稳定,水平尽可能统一;
第四,有机会的话,多去逛逛国内外的专业设计网站、论坛,参加城市线下活动,多加一些业内交流群,扩大自己的社交圈。不要说“我英文不好”之类的理由,现在翻译软件早已今非昔比,说不定当你在某CG论坛上,向国外某知名公司投递自己的简历和作品后,就拿到offer了呢!
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总的来说,不管是游戏程序开发设计师,还是建模师、概念设计师、特效师,要想在AI纪元取得更好的发展,一定要具备更好的思考力、创造力和判断力,注重自我展示和技能提升。
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