这是一篇关于游戏原画二次元美术风格作品的步骤图,首先我们先普及下在游戏设计领域二次元是什么概念:
二次元一词指ACG(英文Animation、Comic、Game的缩写,动画、漫画、游戏的总称)作品中表现的世界,也可以用于指作品风格。
在我们游戏设计领域尤其是游戏原画专业,二次元指的是动画片漫画作品的美术风格。我们幸运的再次约到了火星时代老师李明月的步骤图为大家做一次深入的讲解。
STEP1 体模
我的画画习惯的话 会先把体模画出来再加装备 这样比较安心~这张体模是之前就画好的稿子现在捡起来用用 按理来说 应该根据文案要求的角色职业呀性格呀什么的去设计pose的 不过出于是自己的练习图 也就放松随着心情来了。
STEP2 设计草稿
这幅画的主题设定为祭祀类的神职人员。当时画这个体模的时候是想着画个有点儿小傲娇 心智有点儿小大人感觉的萝莉,服装设计的话也想继续沿用这种感觉。
因为最近觉得黑色特别好看,又对修女的造型很心水,就想着画个穿皮质修女长裙的妹子。大概就是装备风格介于光与暗之间的一个小祭祀,还是想保留可爱的感觉。元素上的话,用了鸟,十字架,锁链和修女装束的基本款。
STEP3 线稿
透了一遍线稿,然后发现这样画衣服的话不好交代腿的弯折,就又修改了下线稿。这里想说下虽然画完了线稿,但是发现问题了该改的还是要改。
STEP4 固有色
之前就想画的黑色皮长裙自然是要有的,然后铁灰色的锁链,增加黑暗的感觉,白色和金色增加神圣的感觉,红色嘛,我觉得是亦正亦邪的颜色,用来当点缀色。眼睛用了蓝色,跟金色对比能跳出来。每个固有色一个图层 方便调整。
STEP5 刻画
确定好固有色之后就是刻画啦,按部就班 确定了主光源后根据结构起伏和材质 提亮部压暗部。是一个练习光影推理的好机会。
STEP6 合层调整、光效
因为之前都是分层在画,方便调整,但是在最后的整合阶段图层太多就麻烦了,于是就合层了。然后再调调改改不满意的地方就基本完成了,这里我觉得头大了 调小了些,修改了下面部和膝盖,最后再加个光效。
在这里建议如果有小伙伴觉得一幅画无处下爪,不如就像这样 一步步来 一次解决一个问题,画画就会变得简单很多。