《深海》为什么能被圈里人喜欢?优质的作品是其一,技术的突破是其二,一群既有才华又格外专注的创作者是其三。如果你也能和作者一样,在看过电影之后,还能有机会了解这些创作者的工作和人生,你的所有内耗都会被他们治愈的。
没人做过的事,死磕到底
把一部3D动画电影制作出来?总共分几步?下面这张图展示了动画电影制作的16个重要步骤。和其他3D动画电影一样,《深海》的制作也需要下面这些步骤。
所不同的是,因为整个故事世界观、场景及人物设定等因素,为团队增加了不小的研发和制作难度。比如说“粒子水墨”。它前期筹备时创作的概念图,是这样的:
团队要做的,是把飘逸的东西,具象成三维。可这玩意是中国传统水墨啊,老外是不可能研究到这个领域的,国外没有,国内更没有。要让画面三维化、动态化,要做得让现在的观众觉得美,这难度不亚于让高启盛改邪归正。所谓的“粒子水墨”技术,也在经历了数不清的测试和失败和调整中,得以成功。
这个技术的成功,来得并不那么容易。大屏幕上的绝美画面,是以几亿甚至几十亿个粒子共同创造的视觉产物,这不管对创作者还是他的电脑硬件来说,都是一个极大的挑战。
好在,这一步成功了。但我总有种感觉,就算这次没有成功,下一次,他们还是会一往无前的。
大家都会的事,做到极致
在《深海》纪录片中,田晓鹏导演说过这样一句话:要想好的话,就是没完没了。这似乎是动画人的共同特质:永无止步的精益求精。
就拿给模型做材质来举例,这个步骤只要是影视专业的同学都有涉及。它不仅仅是要给做好的三维模型上色,还要考虑物体的质感,是光泽还是粗糙,光滑还是纹理等等,要符合场景或角色的设定,要真实且合理,要考虑后期解算的工作量等等。
毛发、布料、皮肤等等,想做好难度都不小
尤其是海獭这种毛茸茸的小可爱,它们的毛发往往黏连在皮肤表面,一是数量繁多,二是随着角色的动作,每一根和每一撮的摆动并不是特别规律。因此动物毛发的处理一直都是所有艺术家们非常伤脑筋的难题,要做到非常逼真并不容易。
从皮肤的材质到毛孔的大小,从毛发细节到光影变化。这些动画创作者们从刚入行就在做的东西,随着阅历和经验的增长,做得愈发熟练,也愈发精致。还有角色绑定和真人表演,如果你也和星仔一样,跟业内这些动画公司频繁接触过, 你会发现,在释放天性和模拟表演这方面,动画师那也是相当的卷啊。
可以这么说,做动画的这些同行,都是纯粹的匠人,或者专注于成为匠人的人。在这里,人人眼里只有对技术的探索,和对动画的无限热爱。可以说,中国动画,仍是一片职业净土。
人无我有的事,无私分享
在成为一名真正的电影人,或动画人之前,我们首先是一个人,我们并不完美,有着丰富的情感,也有对希望的执着。而动画是一种优质的传播载体,它善于把瞬间的美好,变成一个世界。我们可以在其中寻找共鸣,释放情感,构建光明,疗愈人心。
动画电影之所以能有这样的魔力,是因为创作它的人,始终都保有着一颗珍贵的“赤子之心”。田导演在《深海》上映后曾说过,所有技术研发方面的经验,他都愿意向中国所有的团队分享。只因为“我们是一个整体,我们要对标的,始终都是美国和日本。”
而现在,从技术方面,我们也可以自豪地说:看,这是我们中国人自己的动画电影!
另外一点让我感触比较深的,还是田晓鹏导演在公开场合,对正在学习中的动画学子们说过的这样一段话:
做好你们自己分内的事,好好学习。探路我们来,争取等你们入行的时候,给你们留下一个更稳固的工业基础。
我感动不全是因为他会说出这么有担当的话,而是我清楚地知道,像田晓鹏导演这么好的前辈,在动画圈里根本不是个例。中国动画整体就是这样的创作氛围,以后不管你入行去哪家公司,都有机会遇到这样优秀又靠谱的前辈。
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