在C4D建模过程中,我们经常会看到类似过山车这样的场景的应用,给画面添加纵深感,增加画面层次感。下面就给大家分享,如何利用克隆和样条约束来制作过山车。
第一步,在正视图中,用画笔工具画出过山车的截面(尽量画对称图案,也可以借助对称工具)。
第二步,给样条线添加挤压,厚度适中即可。
绘制过山车的其他零件(我这里是三个圆柱),将四个立方体成组。
给过山车零件添加--运动图形--克隆(克隆作为组的父级)。
更改克隆对象属性以及克隆的个数。
给克隆好的物体,添加样条约束(注意!样条约束作为子级使用,但对象为多个物体(组)的时候,放在多个物体(组)的下方,不是作为子级)。
将克隆与样条约束成组,这一步是为了使样条约束,匹配上克隆这个组的所有层。
绘制一条样条线(此案例中用螺旋代替)。
在选中样条约束的层级下,将螺旋拖到对象属性--样条中,更改轴向,以及克隆个数,过山车就做好啦!
最后渲染一下,是不是很简单呢,动动手指练习起来吧。
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