画画的拍摄者,总是在寻找有特效的画面,多半指的是光效。今天我们聊一聊,光照对物体体积的影响,选择不同方向的光是没有罪恶的,还是看你的需求。角度研究之余,发现光照还有个特性是强弱,从绘画上来讲,可以翻译成“明暗程度”,为了说明,分成3类,强光、中度光、弱光。
用光的益处
有光线照射,不只是为了看清楚,我们总是喜欢弄点浪漫、神秘、恐怖、喜庆等等,玩点心跳是少不了光的,这些心理反应,除了色彩的作用就是强弱处理,如游戏中出现昏暗的画面,小心了,这关不好过,可能还吓人;浪漫的气氛,就要点小昏暗,配上点光源;喜庆就得亮亮堂堂的才行。
强光
会让物体亮的很亮暗的很暗,有点刺眼,超强光就亮瞎眼睛了,这种画面也有用武之地,就得核爆时,最后看一眼了,瞬间白屏,亮瞎我们的一切。
中度光
生活中常见的光线基本属于柔和型,有对比但不强烈,再升级点,如何设计中度光照下的画面,让主体有黑、有白、必须加上“灰色”才有调子的韵律。
再加一块砖
还有个更专业点的说法,在中度光照下,只要有环境出现,就要让黑乎乎的暗部有点放光,那暗部自然有个地方,即不被光直接照射,也不被环境反弹的光影响到,这个区域就叫明暗交界线,有了这根线,就能增加立体感。
三面五调
永久不败的“三面五调” 亮面、灰面、暗面、明暗交界线、反光。
弱光
光继续衰减,小昏暗,带有浪漫,还有神秘感。
还能再暗些
这样下去,就黑乎乎了,可不能黑到看不见啊,隐约中带神秘、恐怖绝望的气氛。
总结一下:
强光未必是好光,因为吓人的画面,就得是暗暗的色调;中度光也不是老好人,太多的平静让我们犯困,一定呼唤刺激一下;阴暗光不能总用,会抑郁很不爽的,不管多么暗调画面,也要记得要能看得见东西才行。
结合上一篇的光照角度设计,配合强弱处理,只为了体现光照对心理的作用,好玩的是,我们还是要去多尝试体会,去寻找自己的经验值。光中如果再加上颜色就完美了,也许下次分享光色现象。
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