很多小伙伴不太了解插画和原画有什么区别,都是绘画,具体有什么不同呢,今天就来跟大家分享下!
01 目的不同
插画:是为商品服务的,作品本身就是最终商品,完成度高,可独立出售。
原画:是为游戏或影视作品服务的,起到说明书的作用,本身不是一个产品,不能直接销售。
02 专业属性不同
插画:注重个性化风格和主题性内容设计,侧重构图、配色和氛围,从而吸引消费者、读者注意,重在“画”,主要服务于商业宣传、图书出版、平面设计、包装设计、界面设计等方向。
原画:需要依据策划设计稿中描绘和设计的人、物、场景,以画面的形式作出具体说明,把文字内容形象化和标准化,为后期的游戏或影视制作提供标准、依据及美术指导,重在“设计”。
03 绘画内容不同
插画:利用构图、氛围、配色、光感、透视等,将画面塑造的精致、艳丽、耳目一新,给普通观赏者一种视觉享受。在创作上可加入自己的想法,创作自由度比原画更高,内容形式题材发挥空间更大。
原画:利用细节、材质、三视图等,将设计稿文字内容中的角色、场景等内容以画面形式表达清晰,对身形、长相、服饰、道具、建筑等内容进行具象化设计。
04 风格要求不同
插画:画风风格多样,比如扁平插画、手绘插画、肌理插画、MBE插画、渐变插画、描边插画、立体插画等。
原画:有严格的风格规定,很大程度受到设计稿的限制。绘制内容也是确定的设定稿、三视图、细节分解图、文字注释、等高图等。
05 制作流程不同
插画:较少涉及到很多流程,大部分靠个人独立完成,很少与其他岗位联动。
原画:需要把游戏策划文字性描写的各种人物、角色、场景、道具等内容用视觉呈现,如果是3D游戏,原画还要考虑到和游戏模型岗位的衔接。
06 岗位职责不同
插画:是一个独立的设计岗位,多以创意性画面构图、个性化风格表现、追求整体画面的设计为主,最终呈现一幅完整的插画作品。
原画:是整个影视或游戏项目中的其中一个流程岗位,以界面、各种风格角色设定、人文场景、自然场景、概念设计等设计工作为主,所以画面更注重结构与说明,为下一个工种提供标准和方向。
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