UE4中的Player即玩家,从游戏引擎的角度,玩家就是输入的发起者。这里的输入包括本地键盘鼠标手柄等的设备按键,也包括网络传过来的数据包。那么如何在UE4中生成一个Player呢?下面我们就一起来看一下具体的操作方法。
在玩家可以控制 Pawn 之前,需要指定两件事:
1、玩家将控制的 Pawn 类
2、Pawn 将在哪里生成
可以通过创建一个新的Game Mode类来完成第一个。
创建Game Mode
1、Game Mode是一个控制玩家如何进入游戏的类。例如,在多人游戏中,您将使用游戏模式来确定每个玩家的生成位置。更重要的是,Game Mode2、决定了玩家将使用哪个 Pawn。
转到 Content Browser 并确保您位于Blueprints文件夹中。单击Add New按钮并选择Blueprint Class。
3、从弹出窗口中,选择Game Mode Base并将其命名为GM_Tutorial。
4、现在,需要指定默认的 Pawn 类。双击GM_Tutorial打开它。
5、转到 Details 面板并查看Classes部分。单击Default Pawn Class的下拉菜单并选择BP_Player。
6、在可以使用新的游戏模式之前,关卡需要知道要使用哪种游戏模式。您7、可以在World Settings中指定。单击编译并关闭蓝图编辑器。
每个级别都有自己的设置。您可以通过选择Window\World Settings来访问设置。或者,您可以转到工具栏并选择Settings\World Settings。
8、一个新的世界设置选项卡将在详细信息选项卡旁边打开。在此处,单击GameMode Override的下拉菜单并选择GM_Tutorial。
9、您现在将看到这些类已更改为在GM_Tutorial中选择的类。
10、最后,您需要指定Player的生成位置。您可以通过将Player Start actor 放置到关卡中来做到这一点。
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