《英雄联盟》技能特效概念设计参考:在传统特效制作前,为了更好的创作,给自己梳理清晰的设计思路,可以加入设计稿环节。设计稿不仅提供了配色和造型的参考,还提供了更多的脑洞和创意。这是国外设计师为英雄联盟做的原创角色塞内及其技能特效的概念设计稿,全都是干货,供大家参考学习。
1.法术范围指示器。
2.强大的打击技能,召唤出燃烧的木钉,使地面爆炸成火焰,这些火焰在木钉消失后仍然存在。
注意:在这个形态中,木钉造成更多的伤害。燃烧的地面造成较少的伤害。
1.法术范围指示器。
2.塞内召唤出一股原地静止的火焰龙卷风。
一旦目标进入法术区域,他将在短时间内无法移动,技能释放完毕后,塞内可以自由移动。
1.法术范围指示器。
2.当技能释放时,燃烧的木钉将穿过裂谷,向指定方向造成伤害并减敌人的速度。他造成的伤害很少,但会减慢目标的移动速度。
1.暗影攻击有3%的记录在持续时间内击晕敌人0.1秒
2.暗影特效会环绕在目标身上。
注意:暗影特效只会在一个目标上生效。冷却6分钟后,才可以继续选择下一个敌人。
1.火焰形态爆炸对敌人造成火焰伤害持续伤害5秒。
2.恶魔形态的爆炸造成的伤害更少,但是目标敌人将被恐惧3秒。
1.法术范围指示器。
2.当技能释放时,恶魔乌鸦将向目标的方向飞过去,造成伤害并减慢敌人的速度。
受到第一次攻击的敌人将会承担输出的全部伤害,但是如果有多个目标,伤害将会被分割。
部分原创皮肤及特效:
腥红之月 奥恩
苍穹之光 斯维因
写在最后的话
关于设计稿,大家可能第一时间想到的是手绘不行,因为咱们看到的都是大佬的设计稿,画面精美,但是设计稿的初衷和目的是什么呢?是为了更好的扩展设计思路,让效果画面快速浮现在脑海中,更精准的捕捉灵感,所以画的美不美并不重要,重要的是自己能看懂,能更快更准确的缕清晰思路,更好的拓展和发挥。所以大胆画,简笔画也没关系。
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