UE4相信大家并不陌生,这是一款出色的游戏开发引擎,UE4在渲染方面效果非常棒,采用了目前最新的即时光迹追踪、HDR 光照、虚拟位移等新技术,可以在UE4中任意搭建你所需要的场景。UE4开发引擎能够通过实时渲染,从NPC、人物角色、道具、AI等等方面很好地对游戏进行开发编辑。
新手在使用UE4的时候往往会遇到一些小问题,比如如何创建地形,如何导入资源,如何导入模型等等,之前有小伙伴提出如何设置UE4中渲染的组件,今天就为大家带来具体的设置方法。
1、UE4中找到渲染组件设置。
2、找到渲染组件之后,我们可以设置默认的最大距离长的距离。
3、然后我们就能设置全局距离场的距离。
4、这时候,可以设置自投影的强度属性。
5、这些默认著槐属性值,一般默认即可建言特议不去修改。
6、如果修改得乱七八糟,我们可以重置属性值。
以上就是今天分享的具体内容了,如果遇到相同问题的小伙伴可以试着用这个方法解决哦。
版权声明 | 文章配图仅供学习参考,引用图片版权归属原作所有
如有问题,请及时与我们联系,我们将第一时间做出处理