今天为大家带来由火星时代张波老师制作的中国风的单体建筑设计,单体建筑是场景设计中非常重要并且基础的一部分,中国风的风格更是深受各大游戏厂商喜欢与青睐,那么就让我们一起来看一下详细的教程分享吧。
新手阶段出作品,第一表现自己的设计能力。第二表现自己美术基本功方面的能力。这也是游戏公司选拔人才的两条标准。所以在这两个方面发力出作品才能事半功倍。
单体建筑设计在游戏场景设计中占比重最多,玩家在游戏中与单体建筑的互动接触也是最为密切。当然也最考验设计师的实力部分。
草图部分尽量放松,用自己比较舒适的方式表达想法,但是这里面切记不要画细节,这里面的关键词是,剪影,创意,体块,大方向的元素信息。
整理草图,这个部分介于草图和成品之间,将草图部分的粗放想法进一步深入细化。虽然依然是草图,尽量做到事无巨细,所有的细节都交代清楚。上一步是大方向草拟,这一步就是局部的草拟。到这一步为止,脑力消耗就告一段落。后面只需要把这张画画完,把意思表达清楚就可以了。
线稿整理。建筑设计不需要特别高清干净的线稿。尽量把之前比较纷乱的草稿整理的更加清晰。尽量纠正结构上的问题。这个稿件是可以给同事以及主美看的,之前的部分职能给自己看看。
配色部分,用色彩表达建筑的特色和气氛。注意虽然是建筑设计,依然不要用太花哨的颜色,也不能太琐碎,最简单的检测办法就是看小缩略图。
线稿与配色放在一起,已经接近完成了。线稿阶段也可以画一些简单素描,辅助后续的刻画部分。
打投影,拟定一个比较适合的光照方向。良好的展示作品在光影下的结构和气氛。基本上都是建筑的正前方斜上方光照。玩家接触的部分理应向阳面居多。
最后一步刻画。前面所有的铺垫只为这个最终的效果,这里面我们要指导后续制作部门理解作品中材质肌理,色彩变化,气氛,几个方面的用意。