曾经编写过SUBSTANCE PAINTER的学习笔记,可能大家在绘制模型纹理方面基本上入门了吧?实际上在PC上还有一个非常强大的纹理绘制软件,名字叫QUIXEL SUITE 2(以下简称QS) 套装工具。从这篇开始,研究一下QS,通过对它的学习,让大家更加明白什么叫“道相同而法不同”的意思,QS与SP相互对比,你自己去感觉他们各自的优缺点,从另一个方面在研究纹理贴图制作,从而进一步了解模型贴图纹理绘制原理,为将来的角色模型制作打好基础。
Quixel SUITE也是划时代的贴图纹理绘制工具,它所包含的ndo,ddo,3do等工具,能将你从繁琐复杂的贴图生成流程中解放出来,它的意义在于开创了一个全新的工作方式,而这个方式的效率是前所未有的。
她是基于PS基础上具有强大3D绘制能力,支持PBR渲染技术。绘制纹理贴图尺寸达到8K,拥有1000多种基于真实扫面的材质。(这是我喜欢它的原因之一)快速的工作流程,提高效率和质量。
新发布的Quixel SUITE 2 包含NDO、DDO、3DO以及即将发布的MegaScan材质库,他们四个合起来叫做Quixel Suite(套件)。因为最早NDO与DDO是分开的两个模块。
1、NDO(Normal Do)专门用于制作法线贴图,可以直接在PS上绘制出非常棒的凹凸法线(一般工作流需要雕刻软件雕刻细节再烘焙,工作流冗长。)也可以直接用预设用照片来自动生成法线贴图。这模块有生成模型表面细节功能,个人认为它是目前我所知的最强大的法线贴图绘制工具。它还可以通过制作好的法线贴图转换为高度、高光、漫反射、凹凸贴图等功能,非常强大和高效。
2、DDO(Dirt Do)
图片,用于绘制模型纹理的模块。只要给予几张必要的烘焙得来贴图(比如Color Map(UV划分的颜色区域),切线法线,空间法线,AO等等)就可以直接通过点选赋予的方式直接生成Diffuse或者Albedo Map,免去手工绘制材质的繁琐。这是绘制纹理模块,模型的纹理贴图就是在这里绘制的。QS带有大量的真实扫描的贴图纹理,制作效果也非常逼真! 模型的ID贴图对于DDO来说是非常重要的,主要是用于区分模型不同部分的(SUBSTANCE PAINTER不仅使用ID贴图,还可以使用UV或直接选择来区分模型不同部分)。DDO的纹理真是太真实,太漂亮了,要比SP的程序纹理真实多了,各有利弊吧!
3、图片3DO就是一个即时渲染器(直接在PS工作中预览NDO或者DDO做的材质)。还有TOOLBAG功能哟。
4、MegaScan
2014年12月10日。 Quixel宣布其备受期待Megascans服务。
Megascans是拥有成千上万的基于物理材料扫描的3D素材庞大的在线图书馆。它能将现实景物的外观扫描并生成高还原度的贴图材质,从而让3D模型的最终渲染效果更上一层楼。
Megascans的目的是为艺术家们提供了新一代的素材库,迎来CG进入一个新的时代。该库的要求不断提高,每一天几十个新的扫描添加。
官方网站:http://quixel.se/
Quixel Suite 2.1.4 | 1.66 GB
后记
1、贴图纹理绘制软件很多,但是适合PC工作室制作的,个人认为就是SUBSTANCE PAINTER 与QUIXEL SUITE这两个软件比较适合。二者功能和效果都不错,SP在流程和工具布局方面比QS好一些吧,QS自带大量的真实扫描纹理比SP程序纹理好一些。二者相互竞争也非常激烈,SUBSTANCE PAINTER升级为2.2,QUIXEL SUITE也升级到了2.21了。二者相互参照学习,比翼齐飞,工作流程也越来越相似了。我想他们在争夺纹理贴图绘制的标准吧?
2、任何产品都是这样,最后都是趋同的。比如轿车,刚开始什么样子都有,没有标准,而现在,都是四个轮子一个方向盘,甚至什么样子的车的高度轴距都规定好了,产品只能从颜色、样式、材料、发动机型号等很窄的范围修改了。智能手机的发展不也是这样吗?这叫趋同。谁敢设计生产圆形的智能手机?
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