什么是室内效果图?室内效果图是设计师通过3ds Max软件,将创意构思进行形象化再现的一种形式。是室内设计师表达创意构思,并通过3D效果图制作软件,将创意构思进行形象化再现的形式。
具体来说,它通过对物体的造型、结构、色彩、质感等诸多因素的综合表现,再现设计师的创意,让设计师与客户之间建立起视觉语言联系,引导客户更清楚地了解设计的各项性能、构造和材质。
想制作出一张高质量的效果图,基础的建模能力肯定是必需的,运用3ds Max软件进行真实细致的渲染,材质的表现,灯光的调节,一系列操作完成不同效果的图片。
今天给大家分享几个来自火星室内高级设计师班的学员效果图作品。通过作品展示、设计说明以及老师点评,我们可以对“一幅效果图作品,到底要做到哪种程度才算好?”有一个更加直观的认知。
MAX效果图作品
作品一
展示人:2201期室内高级设计师班
学员制作心得:
通过3ds Max的学习,让我对室内设计行业的设计概念有了更明确的认识。
首先3ds Max是个功能非常强大的软件,所以刚开始摸不清头脑很正常。不要心慌,一定要先树立一个明确的方向。就面对我们室内设计这个行业来说,可以针对性地去学习模型的制作、材质的调配、灯光的布置等等,这是我们需要优先去了解的,初学者一定要把有效的时间和精力花在重要的地方,当有了初步的成就感,就更容易坚持走下去。
其次材质、灯光是不可分割的,材质、灯光效果也是我们制作效果图的灵魂。
如何把握好材质灯光效果,老师要求我们做到下面这几点:
(1)常用的材质参数、贴图的原理和应用;
(2)灯光的参数及与材质光照下展示的效果;
(3)艺术方面的修养也要不断加强,多留意观看实际生活中的效果,多学习大师的设计理念,提升自己的美感。
学习进程中肯定会有低谷期,比如地板的材质以及摄像机的角度一直让我非常纠结,但是段老师一直非常有耐心地对我们进行指导和演练,让我对3ds Max的操作更加熟练,对材质的理解更加透彻。
项目辅导段老师点评:
这是一套以白色为主色调,与温暖明亮的色彩相结合,加入一点暗色中和一下,营造出温暖治愈的居家感。此案例中,这名同学很好地利用渲染技术,把空间的特性表现了出来,里面加入了BRIDGE的一些材质和模型,为空间增色不少。
这个作品的特别之处有一个大卫的雕塑表现,这名同学也借鉴了很多美术学生画的大卫素描的作品的明暗关系,以及质感、相机的构图,最后呈现出的效果也是很棒的!
作品二
2201期室内高级设计师班
学员作品制作心得:
首先3ds Max是个功能十分强大的工具,但也有很多的不足和弱项,我们要善于利用3ds Max,但也不要全都依赖它。
对于室内设计师而言,模型制作、材质覆盖、灯光布置是初学者最基本也最重要的学习内容,一定要尽心尽力学习,以达到融会贯通。而面对粒子系统和动力学系统有个大概的理解就行。并不是说后者不重要,而是作为初学者的我们,一定要把有限的精力用到提升自己软件操作精度和专业深度上面。
其次就是材质和灯光,这要看自己对生活的观察和理解。生活中离不开光和材质,而光和材质也是相辅相成,相互影响,不可分割的。室内设计制作效果图更需要材质和灯光的相互调节。
但是应该怎样掌握好材质和灯光的效果呢?我认为可以从以下几点入手:
(1)认真观察生活中物体的材质,比如纹理,凹凸,脏旧等,认真体会物体在不同的光照中展现出状态和质感。
(2)掌握常见物体的材质参数、以及各种贴图的原理和应用。
(3)熟悉灯光的冷暖参数以及材质在光照下的效果。
(4)加强自己艺术方面的修养,要时常欣赏优秀的设计,体会和理解大师作品背后大的设计思路和理念,提升自己对美感和设计的理解。
当然在学习3ds Max的过程中,我也遇到了很多困难和不理解。比如沙发、窗帘材质的调节以及摄像机角度的调节等等。也多亏了辅导老师段老师耐心教导和实例演示,让我对软件掌握更加熟练,对材质也更加理解,调节也更加精确。对此,再次对段老师表示感谢,也对火星时代学校表示美好的祝愿,祝愿学校越办越好,也祝各位同学能够学有所得,学有所获,前程似锦。
项目辅导段老师点评:
罗同学自己刚刚买了一栋小户型,所以在挑选作品方向的时候,他挑选了一套小户型来做。
案例最后呈现的结果细腻而严谨,在灯光、材质以及构图上都是有着非常优秀的表现,特别是在小空间的构图上,此同学可以很好的把握空间氛围和尺度,把空间做丰富的同时,又不失它在尺度上宽绰的感觉。
希望罗同学在案例制作中,既能学到技术,加深对作品设计理念的理解,并加强对施工中节点收口等细节的把控。
作品三
2201期室内高级设计师班
学员作品制作心得:
初识3ds Max时兴趣大增,急于想尽快揭开3ds Max的神秘面纱,出现急功近利的想法,什么都想看看,什么都想学习,好早日制作出属于自己的作品。
3ds Max是一个实用又复杂的软件,刚开始学习感觉很有难度的,但在与同学的交流中解决了很多问题,也学到了很多技巧。入学以来,我们做了很多东西比如:墙体、玻璃、窗框、门和楼梯等等。长方体、切角长方体在画图中也用到很多,其中一个建筑的顶就用到了切角长方体,通过改变圆角数目也就改变了切角长方体形状,也就改变了屋顶的形状。在做一些柜子、桌子之类的物体时也用到它们,这些在画图感觉蛮方便的。为了能够更快更熟的画一些装饰图的底层,还学习了关于打门窗洞、地板和楼梯的方法,这样到了画那些装饰图的时候就简单了很多,用超级布尔来打门窗洞其实很简单、实用。操作时要注重一些细节,细节决定成败嘛。
通过对3ds Max的学习,我掌握了一些制作技巧,课后也要多练习才能逐渐熟练使用,甚至同一个模型要重复去做很多遍,用不同的方法去做。俗话说:熟能生巧,最后要特别感谢对我的学习进行指导的段老师和共同探讨的各位同学们。
项目辅导段老师点评:
此案例融入了苏州建筑和江南园林风格,通过现代的手法进行重新演绎,色调采用传统的白墙黛瓦,但表达方式却是现代的,极简的黑白结合暖色灯光,将休闲氛围置于院落之间。
此同学在用3ds Max+CR7.0复刻案例的时候,灯光上采用SKY+室内局部光源作为灯光技法,材质上用黑白贴图做反射,真实的模拟了现实的反射原理,构图上也是采用了景深,三分式的构图技巧,整个作品呈现的感觉是丰富而又自然的。
作品四
2201期室内高级设计师班
学员作品制作心得:
3ds Max学习了也有一个多月了,之前虽然接触过3D软件,但是材质和材料什么之类的都不是特别清楚,有很多认知不足的地方,通过这几个月的学习让我了解了这个软件及行业的基础知识。
(1)建模:在3D中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后建模,将我们所需要展示的室内的物品用模型做好。还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的,不管是室内或者室外的建筑设计,整体协调的比例,才能显示出建筑的效果;
(2)材质:当我们把模型建好后,我们所看到的物品、房屋都是没有色彩的,那我们就需要为房子添上外衣,比如一个白色的坐垫上放一本红色封面的书,或者一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让画面生动起来;
(3)灯光:我们还需要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光、夜晚室内的灯光是不同的,不同时间段的光线会照出不同的环境色,不同材质的物体的高光、反射、漫反射都是不同的。然后就是大的气氛把握,比如办公室以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或者酒店包间以暖色为主,透出一点冷色增强图面的艺术性等等,总之在灯光的运用上要用心去体会,感受不同灯光带来的感觉等等;
(4)渲染:当一个室内设计的模型材质灯光打好后,就要开始渲染了,在三维的软件里面,可以360度的看到这个场景的任何角度,但是如果我们需要渲染输出的是一张静态图片,那就要考虑摄像机镜头了。我们要先选定角度,调整好摄像机镜头以及渲染设置中的参数,并进行渲染输出。同时,室外的一些辅助物体,可以使用PS做单张的后期处理,这样最终呈现的室内效果图才是完整的。
以上是我在这一个多月学习过程中的部分经验总结。感谢火星老师对我的培养,帮助非常大!也感谢各位同学在学习期间对我的帮助,非常开心。
项目辅导段老师点评:
这是一套现代感十足的作品,作品在客厅的处理上独具一格,借鉴了很多建筑学的手法。挑选这套作品作为表现对象时,也是想让同学们在做表现的同时,也能从案例中汲取更多的设计学营养。
案例中灯光是比较简单的,难点是大面积的水泥地面材质。水泥材质想要做的精彩丰富,需要用大量贴图进行混合,学员在做这个材质上下了很大的功夫,一开始的效果不是特别理想,在学员不断的努力和坚持下,在老师的帮助和指导下,最终以满意的效果递交了不错的作业答卷。
片尾寄语:我们在做表现的同时,技术是一定可以迅速提升的,难点在于我们对事物的理解和认知。老师更多的是希望通过软件的学习,同学们在掌握更多操作技巧的同时,可以更好地利用这些技巧,做出自己喜欢的表现图和作品来,激发大家对设计的兴趣!愿每一位来火星的同学都能学有所成,未来可期~
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