“次世代”游戏字面意思即下一代游戏。随着科技的不断进步,次世代游戏已成为当今游戏发展的必然趋势。家喻户晓的“吃鸡”游戏《绝地求生》,还有《剑灵》《刺客信条》《战争机器》都属于次世代游戏。
绝地求生
随着硬件提升以及玩家审美的提高,当前游戏制作趋于精品化,连手游都要求次世代模型效果,因而次世代模型师自然是需求量大。学好不仅可以就业于大型游戏研发公司/外包公司、影视动画、VR等领域都可以涉足,前景广阔。
战争机器
当然,为了证明小编不是瞎说,小编特意去boss直聘上看了一下次时代模型师的薪资是多少。
截图来自于boss直聘
看到了薪资,小编就放心多了。因此也给小伙伴去查找了一下,想要成为一个次世代模型师需要哪些技能。这里仅做了解科普,非广告哦。
小编通过了解,招聘的企业基本上有一个共同的需求就是要会MAYA、3DMax、ZB、PS、Substance Painter等软件,也就是说,小伙伴们需要学会这些软件是职业成长路径的第一步。因此,小伙伴们就可以分类去学习啦,比如先学3DMax,在学MAYA,之后学ZB,把这些软件都学习一遍。其中,次世代模型有一个特别繁琐的制作流程,一般是建模、雕刻、展UV、拓扑、贴图、做材质等几个步骤。不同的步骤,所用到的软件不同。
第一步,我们会用3DMax/Maya制作低模,去制作最简单的模型部件。
第二步,当初级的模型搭建出来后,就会用3DMax/Maya去给低模丰富细节,这个时候会增加模型的结构和面数。这时候叫做中模型。
第三步,中模就可以导入到ZBrush里边,进行超高精度的雕刻细节,就可以称之为高模了。
第四步,拓扑模型,我们的高模由于精度超级高,可能有数亿的面数,这在游戏中,就是一个非常致命的问题,卡的根本动不了。因此,我们需要把高模转化成为一个低面的模型。这个过程,我们称之为拓扑。
第五步,展UV。这是啥意思呢。就比如说,一辆汽车,它是立体的。我们直接调的材质是没有纹路的,我们需要把纹路用图的形式贴到汽车模型上,让它更加的逼真。而三维的东西,在粘贴的时候,难度较高,软件的运算量就太大了。我们工程师就想到了一个办法,把三维的物体,弄成一个平面的展开图,把对应的图贴到上边不就好了吗?这就是展UV的由来。同样的,拓扑出的低模,想要有一个好的展示效果,就必须贴图。贴图,就要把三维的模型,按照一定的区域,把它展开成为一块一块的平面图。这称之为展UV。
第六步,烘焙。烘焙就是把高模身上的细节,通过贴图,贴到低模的身上。我们可以简单的理解为,高模身上的皮,贴到低模上。但低模又没有那么多的面数。我们在运行游戏的时候,就可以用低模产生一个高模的视觉感受,这就是烘焙的原理。就是给低模做皮。
第七部,SP。是Subtance Painter的缩写。我们上一步制作玩皮后,把皮贴在低模的过程。就是上材质贴图。
这就是整个次世代模型的流程。那学完软件就可以去找工作了吗?当然不是,光学完软件是不可能找到工作的。你想啊,任何一家公司,肯定想招一个能自主完成工作的员工。而简单学完软件的我们,对于真实的项目,基本上没有接触过,企业工作的流程也不熟悉。因此,我们想要进入企业的难度就增加了。而此刻,能卡住我们的只有经验了。好在是模型师很多公司都没有学历要求。我们想办法增加一点经验就可以了。因此,先入行再想着搞工资。找一个工资低的,要求低的公司,先去实习上几个月,然后再跳槽。大概是这么一个路径。除了这些路径外,参加各种比赛,也是一个非常好的方法。
是不是很失望?除了这些,难道就没有一个又能增加经验,又能挣钱的方法吗?当然有,我们可以把自己的作品,上传到一些网站上,获取流量和订单。比如国外的一些网站turbosquid、cgtrader、artstation等等。只要质量好,不光能挣钱,还会有人找你制作模型,不过国外的网站,需要懂一点点英文,和一点点梯子的本领。
那有没有国内的呢?基本上,国内比较大的网站就是站酷了(综合类设计师聚集地,人气较高,流量大。)对口一点的,就是CG模型网www.cgmodel.com/。那么,小伙伴们不去看看吗?
以上,希望能对大家有所帮助。
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